Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettfass Elixiergolem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Skelettfass Elixiergolem
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Koboldgang Skelettfass
Knall
Skelette Kobolde Koboldgang Skelettfass Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Kobolde Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Infernoturm Eismagier
Kampfholz
Skelette Kobolde Koboldgang Skelettfass Elixiergolem
Erdbeben
Skelette Koboldgang Elixiergolem Infernoturm
Pfeile
Skelette Kobolde Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Eismagier
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Infernoturm Eismagier
Gift
Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Infernoturm Eismagier
Blitz
Infernoturm Eismagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Elixiergolem Infernoturm Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Barbarenfass Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Eismagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Kobolde Barbarenfass Koboldgang

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Koboldgang
Skelettfass Elixiergolem
Skelettfass
Koboldgang Elixiergolem
Elixiergolem
Koboldgang Skelettfass Barbarenfass Eismagier
Infernoturm
Barbarenfass
Elixiergolem Eismagier
Eismagier
Elixiergolem Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Infernoturm Barbarenfass Eismagier
Kobolde
Infernoturm Barbarenfass Eismagier
Koboldgang
Infernoturm Barbarenfass Eismagier
Skelettfass
Elixiergolem
Infernoturm
Koboldgang Skelette Kobolde Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Skelette Kobolde Koboldgang Infernoturm Eismagier
Eismagier
Skelette Kobolde Koboldgang Infernoturm Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelette Kobolde Koboldgang Eismagier
Koboldgang Infernoturm Skelette Kobolde Eismagier
Infernoturm Skelette Kobolde Koboldgang Eismagier
Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Skelette Kobolde Eismagier
Infernoturm Koboldgang Eismagier
Skelettfass Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelette Kobolde Koboldgang Eismagier
Koboldgang Skelette Kobolde Infernoturm Barbarenfass Eismagier
Kobolde Koboldgang Eismagier Skelette Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang Eismagier
Infernoturm Skelette Koboldgang Eismagier
Kobolde Koboldgang Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Skelette Kobolde Koboldgang Infernoturm
Kobolde Koboldgang Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass Eismagier
Infernoturm
Koboldgang Kobolde Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Kobolde Infernoturm Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Barbarenfass
Koboldgang Skelette Kobolde Infernoturm
Koboldgang Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelette Koboldgang
Skelette Koboldgang Skelettfass Eismagier
Koboldgang Skelette Kobolde Infernoturm Eismagier
Infernoturm
Skelette Kobolde Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelette Koboldgang
Infernoturm
Skelette Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Infernoturm Skelette Kobolde Barbarenfass
Infernoturm Barbarenfass Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Eismagier
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Barbarenfass
Skelettfass Eismagier
Skelettfass Barbarenfass Eismagier
Skelettfass
Kobolde Koboldgang
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Barbarenfass Eismagier
Skelettfass Barbarenfass Eismagier
Skelettfass
Skelettfass Barbarenfass
Eismagier
Skelettfass
Skelettfass Koboldgang Barbarenfass
Eismagier
Barbarenfass
Koboldgang
Skelettfass
Koboldgang
Skelettfass Barbarenfass

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