Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Hexe Eismagier Fischer Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Fischer
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Hexe Fischer Holzfäller
Knall
Königsriese Hexe Fischer
Barbarenfass
Barbaren Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Königsriese Schweinereiter Hexe Fischer Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Hexe Eismagier Fischer Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Hexe Eismagier Fischer Elektromagier Holzfäller
Gift
Barbaren Hexe Eismagier Fischer Elektromagier
Blitz
Hexe Eismagier Fischer Elektromagier Holzfäller
Rakete
Barbaren Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Fischer Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Barbaren Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Eismagier Fischer Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Königsriese
Eismagier Fischer Schweinereiter Hexe Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Barbaren Königsriese Hexe Elektromagier Holzfäller
Hexe
Königsriese Schweinereiter Holzfäller
Eismagier
Königsriese Fischer Holzfäller
Fischer
Königsriese Eismagier
Elektromagier
Königsriese Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Königsriese Schweinereiter Hexe Eismagier Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Königsriese
Schweinereiter
Hexe
Eismagier Fischer Elektromagier Holzfäller
Eismagier
Hexe Fischer Holzfäller
Fischer
Hexe Eismagier
Elektromagier
Hexe Holzfäller
Holzfäller
Hexe Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Barbaren Holzfäller Hexe Eismagier Fischer Elektromagier
Barbaren Hexe Fischer Holzfäller Eismagier Elektromagier
Barbaren Hexe Holzfäller Eismagier Fischer Elektromagier
Barbaren Holzfäller
Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Hexe Eismagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Hexe Eismagier Fischer Holzfäller
Barbaren Eismagier Fischer Elektromagier Holzfäller
Barbaren Hexe Eismagier Elektromagier Fischer Holzfäller
Hexe Eismagier Elektromagier
Barbaren Holzfäller Hexe Eismagier Elektromagier
Barbaren Hexe Elektromagier Holzfäller
Barbaren Elektromagier Holzfäller
Barbaren Fischer Elektromagier Holzfäller
Barbaren Hexe Fischer Elektromagier Holzfäller
Barbaren Hexe Eismagier Fischer Elektromagier Holzfäller
Hexe Barbaren Eismagier Fischer Elektromagier Holzfäller
Barbaren Fischer Elektromagier Holzfäller
Barbaren Hexe Fischer Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Hexe Fischer Elektromagier
Elektromagier Fischer Holzfäller
Barbaren Holzfäller Hexe Fischer Elektromagier
Holzfäller Barbaren Fischer Elektromagier
Barbaren Hexe Fischer Holzfäller
Hexe Eismagier Elektromagier
Barbaren Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller
Barbaren Fischer Holzfäller
Elektromagier Barbaren Hexe
Hexe Barbaren
Barbaren Hexe Holzfäller
Barbaren Elektromagier
Barbaren Hexe Holzfäller
Barbaren Hexe
Barbaren Hexe Elektromagier Fischer Holzfäller
Barbaren Hexe Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eismagier Fischer Elektromagier
Barbaren
Hexe Eismagier
Hexe
Eismagier
Fischer
Fischer Elektromagier Holzfäller
Fischer Elektromagier
Fischer
Fischer
Fischer
Hexe
Fischer
Fischer Elektromagier
Hexe
Fischer
Barbaren
Hexe Eismagier
Hexe Fischer
Hexe Eismagier Fischer Elektromagier
Hexe Fischer
Fischer
Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier Hexe
Elektromagier
Elektromagier Barbaren Hexe
Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier Holzfäller
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier

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