Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese
Großer Schneeball
Lakaien
Knall
Lakaien Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Feuerball
Lakaien Infernoturm Eismagier
Gift
Lakaien Infernoturm Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Eismagier
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Eismagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Lakaien
Riese Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Knall Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Knall Lakaien Walküre Eismagier
Walküre
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Riese
Riese
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Eismagier
Infernoturm
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Infernoturm Eismagier
Lakaien
Walküre Knall Infernoturm Eismagier
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Walküre Eismagier
Walküre
Lakaien Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eismagier
Riese
Infernoturm
Knall Lakaien Feuerball Walküre Eismagier
Eismagier
Knall Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Lakaien Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien Walküre Eismagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Knall Lakaien Walküre Eismagier
Lakaien Infernoturm Knall Feuerball Eismagier
Knall Feuerball Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Eismagier
Lakaien Walküre Eismagier Knall Feuerball
Lakaien Infernoturm Knall Feuerball Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Lakaien Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Feuerball Knall Lakaien Walküre Eismagier
Knall Walküre Lakaien Feuerball Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Knall Lakaien Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Knall Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Knall Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre
Infernoturm Knall Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Lakaien Eismagier
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Eismagier
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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