Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Riesenskelett Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Funki
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Riesenskelett Magieschütze Funki
Kampfholz
Eisgeist Riesenskelett Funki
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Walküre Riesenskelett Magieschütze Funki
Feuerball
Magieschütze Funki
Gift
Fledermäuse Magieschütze Funki
Blitz
Walküre Magieschütze Funki
Rakete
Walküre Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Kampfholz Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Riesenskelett Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Walküre Magieschütze Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Eisgeist Fledermäuse Kampfholz

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Funki Fledermäuse Riesenskelett
Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Eisgeist Funki
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Riesenskelett Magieschütze Funki
Spiegel
Kampfholz Riesenskelett Magieschütze Funki
Riesenskelett
Fledermäuse Eisgeist Walküre Spiegel Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz
Spiegel Riesenskelett Magieschütze Funki
Magieschütze
Walküre Spiegel Riesenskelett Kampfholz
Funki
Eisgeist Fledermäuse Walküre Spiegel Riesenskelett Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 20

Eisgeist
Funki Fledermäuse Walküre Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse
Eisgeist Walküre Riesenskelett Kampfholz Funki
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Spiegel Kampfholz Magieschütze Funki
Spiegel
Walküre Kampfholz Magieschütze Funki
Riesenskelett
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Walküre Spiegel Riesenskelett Magieschütze Funki
Magieschütze
Eisgeist Walküre Spiegel Riesenskelett Kampfholz
Funki
Eisgeist Fledermäuse Walküre Spiegel Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Magieschütze Funki
Funki Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz
Funki Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Funki Fledermäuse Walküre
Walküre Riesenskelett Kampfholz Funki
Kampfholz Fledermäuse Walküre Magieschütze
Fledermäuse Eisgeist Magieschütze
Walküre Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Funki
Funki
Eisgeist Walküre Riesenskelett Funki
Fledermäuse Walküre Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Funki Eisgeist Fledermäuse Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Funki Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Funki
Eisgeist Kampfholz Funki
Funki Fledermäuse Walküre
Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Riesenskelett Magieschütze
Funki
Walküre Fledermäuse Riesenskelett Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Riesenskelett Funki
Walküre Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz Funki
Walküre Riesenskelett Fledermäuse Kampfholz Funki
Riesenskelett Walküre Funki
Eisgeist Fledermäuse Magieschütze
Funki Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Funki
Riesenskelett Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz Magieschütze Funki
Funki
Fledermäuse Walküre Riesenskelett Funki
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Walküre Funki
Walküre Magieschütze Funki
Funki Eisgeist Fledermäuse Walküre Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Walküre Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Riesenskelett Kampfholz Funki
Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Funki
Walküre Riesenskelett Kampfholz Funki
Walküre Kampfholz Magieschütze Funki
Eisgeist Fledermäuse Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Kampfholz
Fledermäuse Funki
Walküre Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze Kampfholz Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Kampfholz Magieschütze Funki
Walküre Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre Magieschütze Funki
Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Magieschütze Funki
Fledermäuse Magieschütze Funki
Eisgeist Fledermäuse
Funki
Kampfholz Magieschütze Funki
Eisgeist Magieschütze Funki
Riesenskelett Funki
Kampfholz Magieschütze Funki
Eisgeist Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Walküre Magieschütze Funki
Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Funki
Funki
Eisgeist Fledermäuse Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Funki
Fledermäuse Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Funki

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