Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Riese Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Riese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien
Knall
Lakaien Königsriese Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Lakaien
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Lakaien Elektromagier
Gift
Lakaien Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier Riese Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Lakaien Dunkler Prinz

Angriffssynergien 10 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Lakaien Königsriese Königsriese Riese Dunkler Prinz
Knall
Eisgeist Riese Elektromagier Lakaien Königsriese Dunkler Prinz
Lakaien
Eisgeist Königsriese Riese Knall Dunkler Prinz
Königsriese
Eisgeist Lakaien Blitz Eisgeist Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Riese
Knall Lakaien Dunkler Prinz Blitz Eisgeist Elektromagier
Dunkler Prinz
Riese Eisgeist Knall Lakaien Königsriese Blitz Elektromagier
Blitz
Königsriese Riese Dunkler Prinz
Elektromagier
Knall Königsriese Riese Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 8

Eisgeist
Knall Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Knall
Eisgeist Elektromagier Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien
Eisgeist Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Königsriese
Riese
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Lakaien Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Knall Eisgeist Lakaien Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Lakaien Elektromagier
Eisgeist Knall Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaien Dunkler Prinz Blitz Elektromagier
Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Blitz Dunkler Prinz
Knall Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaien Blitz Elektromagier Eisgeist Knall
Blitz Knall Elektromagier
Lakaien
Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Dunkler Prinz
Lakaien Knall Elektromagier
Eisgeist Knall Lakaien Dunkler Prinz Blitz Elektromagier
Eisgeist Knall Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Knall Blitz Elektromagier
Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Eisgeist Knall Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Eisgeist Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Lakaien Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Blitz
Eisgeist Knall Lakaien Dunkler Prinz Blitz Elektromagier
Dunkler Prinz Blitz Knall Elektromagier
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Lakaien Elektromagier
Dunkler Prinz Lakaien Blitz Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Blitz Elektromagier Eisgeist Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Dunkler Prinz
Blitz Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Blitz
Elektromagier Eisgeist Knall Lakaien Dunkler Prinz Blitz
Lakaien Knall Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Knall Elektromagier
Blitz
Blitz Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Lakaien
Eisgeist Knall Blitz
Knall Blitz
Blitz Lakaien Elektromagier
Blitz Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Blitz Knall
Blitz
Blitz Lakaien
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Lakaien Blitz
Blitz Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Blitz Knall
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Eisgeist Dunkler Prinz
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz Knall Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Eisgeist Lakaien
Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz Eisgeist Elektromagier
Blitz
Knall Blitz Elektromagier Eisgeist Lakaien Dunkler Prinz
Blitz Knall Elektromagier
Blitz Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Blitz
Blitz Knall
Dunkler Prinz
Knall Eisgeist Lakaien Blitz Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Dunkler Prinz Elektromagier

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