Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Jäger Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Hexe Banditin
Barbarenfass
Jäger Hexe Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Jäger Hexe Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Jäger Hexe Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Schweinereiter Jäger Hexe Banditin
Gift
Fledermäuse Jäger Hexe
Blitz
Jäger Hexe Banditin
Rakete
Schweinereiter Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Tunnelgräber Banditin Feuerball Schweinereiter Jäger Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Tunnelgräber Knall Banditin
Knall
Feuerball Schweinereiter Tunnelgräber Fledermäuse Jäger Hexe Banditin
Feuerball
Knall Schweinereiter Tunnelgräber
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Feuerball Jäger Hexe Banditin
Jäger
Knall Schweinereiter Banditin
Hexe
Knall Schweinereiter Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe Banditin
Banditin
Fledermäuse Knall Schweinereiter Jäger Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Knall Jäger Banditin
Knall
Feuerball Fledermäuse Jäger Hexe Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Knall Tunnelgräber Banditin
Schweinereiter
Jäger
Fledermäuse Knall Banditin
Hexe
Knall Banditin
Tunnelgräber
Knall Feuerball
Banditin
Fledermäuse Knall Feuerball Jäger Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
Jäger Fledermäuse Knall Hexe Banditin
Jäger Hexe Fledermäuse Banditin
Jäger Hexe Fledermäuse Banditin
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Knall Jäger Banditin
Fledermäuse Jäger Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Banditin
Jäger Hexe
Jäger Tunnelgräber Banditin
Fledermäuse Hexe Knall Feuerball Jäger Banditin
Jäger Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Jäger Fledermäuse Knall Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Fledermäuse Knall Jäger Hexe
Jäger Banditin
Knall Feuerball Jäger Banditin
Fledermäuse Feuerball Jäger Hexe
Feuerball Fledermäuse Knall Jäger Hexe Banditin
Knall Jäger Hexe Fledermäuse Feuerball Banditin
Jäger
Fledermäuse Feuerball Jäger Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin Knall Jäger Tunnelgräber
Banditin Fledermäuse Knall Jäger Hexe
Jäger Fledermäuse Knall Feuerball Banditin
Jäger Hexe Banditin
Feuerball Fledermäuse Knall Jäger Hexe
Fledermäuse Feuerball Jäger Hexe Banditin
Jäger
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe Banditin
Hexe
Fledermäuse Jäger Hexe
Knall Feuerball
Feuerball Jäger Hexe Banditin
Feuerball Hexe
Hexe Fledermäuse Knall Feuerball Jäger
Fledermäuse Knall Feuerball Jäger Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin
Feuerball Knall Tunnelgräber Banditin
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Fledermäuse Knall Jäger Hexe
Hexe
Feuerball Knall Jäger
Feuerball Tunnelgräber Knall Banditin
Fledermäuse Feuerball
Tunnelgräber Knall Feuerball Banditin
Feuerball Knall
Feuerball Jäger Tunnelgräber Banditin
Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Jäger Hexe Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Jäger Banditin
Knall Feuerball Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Jäger Hexe
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Knall Jäger Hexe Banditin
Feuerball Knall Hexe Tunnelgräber Banditin
Feuerball Tunnelgräber Knall Banditin
Fledermäuse Knall Feuerball Jäger Hexe
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Jäger Tunnelgräber Banditin
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Knall Jäger Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Jäger
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Tunnelgräber Banditin

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