Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Zappys Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Mauerbrecher

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Zappys Mauerbrecher Wächter Skelettarmee
Knall
Zappys Mauerbrecher Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Zappys Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Zappys Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Zappys Wächter Skelettarmee
Pfeile
Zappys Mauerbrecher Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Zappys Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Jäger
Feuerball
Zappys Mauerbrecher Skelettarmee Jäger
Gift
Zappys Wächter Skelettarmee Jäger
Blitz
Ritter Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Mauerbrecher Ritter Wächter Skelettarmee Zappys Jäger

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Barbarenfass Mauerbrecher Ritter

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ritter Zappys Barbarenfass Mauerbrecher Wächter Jäger
Ritter
Mauerbrecher Knall Zappys Barbarenfass Jäger
Zappys
Knall Ritter Barbarenfass Mauerbrecher
Barbarenfass
Knall Ritter Zappys Mauerbrecher Jäger
Mauerbrecher
Ritter Knall Zappys Barbarenfass
Wächter
Knall
Skelettarmee
Jäger
Knall Ritter Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Ritter Zappys Barbarenfass Wächter Skelettarmee Jäger
Ritter
Jäger Knall Zappys Barbarenfass Skelettarmee
Zappys
Knall Ritter Barbarenfass Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Knall Ritter Zappys Wächter Jäger
Mauerbrecher
Wächter
Jäger Knall Zappys Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Ritter Zappys Wächter
Jäger
Ritter Wächter Knall Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Zappys Barbarenfass
Skelettarmee Jäger Knall Ritter Zappys
Skelettarmee Jäger Ritter Zappys
Skelettarmee Jäger Ritter Zappys Wächter
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Knall Zappys Wächter Jäger
Jäger Knall Zappys
Knall Barbarenfass
Zappys Jäger Skelettarmee
Ritter Wächter Skelettarmee Zappys Barbarenfass Jäger
Wächter Skelettarmee Knall Ritter Zappys Barbarenfass Jäger
Jäger Knall Zappys
Skelettarmee Jäger Knall Ritter Zappys Wächter
Skelettarmee Knall Zappys Barbarenfass Wächter Jäger
Skelettarmee Ritter Zappys Jäger
Skelettarmee Knall Zappys Jäger
Ritter Zappys Skelettarmee Jäger
Knall Ritter Zappys Barbarenfass Wächter Skelettarmee Jäger
Knall Barbarenfass Jäger Ritter Zappys Wächter
Zappys Jäger
Skelettarmee Ritter Zappys Barbarenfass Wächter Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Skelettarmee Knall Zappys Barbarenfass
Knall Ritter Barbarenfass Jäger
Zappys Wächter Skelettarmee Knall Ritter Jäger
Wächter Skelettarmee Jäger Knall Ritter Zappys Barbarenfass
Ritter Zappys Wächter Skelettarmee Jäger
Knall Zappys Jäger
Wächter Skelettarmee Ritter Zappys Jäger
Ritter Zappys Skelettarmee Jäger
Knall Ritter Zappys Barbarenfass Skelettarmee
Zappys Wächter Skelettarmee
Ritter Zappys Wächter Jäger
Skelettarmee Knall Wächter
Skelettarmee Ritter Zappys Wächter Jäger
Zappys Skelettarmee
Zappys Wächter Skelettarmee Knall Ritter Barbarenfass Jäger
Knall Zappys Barbarenfass Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass Wächter
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Barbarenfass Wächter
Knall Barbarenfass
Knall Jäger
Knall Barbarenfass Jäger
Knall
Wächter
Knall Ritter Barbarenfass
Knall
Ritter Barbarenfass Jäger
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Jäger
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Jäger
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Jäger
Knall Barbarenfass Jäger
Knall
Knall Barbarenfass
Knall Jäger
Knall Zappys Wächter
Knall Jäger
Knall Zappys
Knall Zappys Barbarenfass Wächter Skelettarmee
Knall Zappys Jäger
Barbarenfass
Ritter Jäger
Knall
Knall
Knall Zappys Wächter
Knall Zappys
Knall Barbarenfass

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