Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Feuerball
Pfeile Elektromagier Megaritter
Walküre
Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Walküre Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Feuerball Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Megaritter Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Feuerball
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Pfeile Feuerball Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Magier P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Pfeile Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Feuerball Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Pfeile Lakaienhorde Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Walküre Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre Megaritter
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter Lakaienhorde Feuerball Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Magier Pfeile Lakaienhorde Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball
Feuerball Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megaritter

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