Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Wut Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Hexe Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz
Lakaienhorde
Wut Prinz
Rakete
Wut
Lakaienhorde Hexe Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Hexe
Wut Prinz
Prinz
Pfeile Lakaienhorde Wut Hexe Elektromagier
Elektromagier
Wut Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Prinz
Lakaienhorde
Rakete
Wut
Skelettarmee
Prinz Elektromagier
Hexe
Prinz Elektromagier
Prinz
Pfeile Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Hexe Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Pfeile Rakete Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Lakaienhorde Rakete Elektromagier Pfeile Hexe
Rakete Pfeile Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elektromagier Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Hexe Prinz Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Pfeile Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Pfeile Hexe Elektromagier
Prinz Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Rakete Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Rakete Hexe Prinz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Rakete Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Rakete Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Rakete Elektromagier Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Hexe Prinz
Rakete Skelettarmee Pfeile Prinz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Lakaienhorde Rakete Prinz
Pfeile Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile Elektromagier
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Rakete Prinz
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Rakete Hexe
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile
Pfeile
Rakete Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Rakete Pfeile Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Pfeile Rakete
Rakete
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile Prinz
Rakete Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile Prinz Elektromagier
Rakete Pfeile Hexe
Rakete Lakaienhorde Prinz
Rakete Pfeile
Rakete Prinz
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Hexe
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Rakete Elektromagier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Prinz
Rakete Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier Rakete Skelettarmee Hexe Prinz
Rakete Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Lakaienhorde Rakete Prinz Elektromagier
Pfeile
Rakete Pfeile
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Hexe Prinz Elektromagier

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