Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Prinz Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Prinz Königsgeist
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Königsgeist Feuerball Walküre Lakaienhorde Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettarmee Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Prinz
Lakaienhorde
Prinz
Feuerball
Walküre
Fledermäuse Prinz Magier Königsgeist
Magier
Walküre Prinz Königsgeist
Skelettarmee
Prinz
Walküre Fledermäuse Lakaienhorde Magier Königsgeist
Königsgeist
Walküre Magier Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Walküre Prinz
Lakaienhorde
Feuerball
Walküre
Walküre
Fledermäuse Feuerball Magier Prinz
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Königsgeist
Skelettarmee
Magier Prinz
Prinz
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee
Königsgeist
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Walküre Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Walküre Königsgeist
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Prinz Königsgeist
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Feuerball Magier Königsgeist
Lakaienhorde Fledermäuse Feuerball Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Fledermäuse Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Prinz Königsgeist
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Prinz
Lakaienhorde Magier Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Prinz Königsgeist
Walküre Magier Fledermäuse Feuerball Königsgeist
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Königsgeist Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Prinz Königsgeist
Feuerball Walküre Magier Prinz Königsgeist
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier Fledermäuse Lakaienhorde
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Prinz
Skelettarmee Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Lakaienhorde Feuerball Magier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Königsgeist
Feuerball Königsgeist
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre
Feuerball Magier Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Prinz
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Prinz
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Lakaienhorde
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde
Feuerball Magier Königsgeist
Feuerball Magier Prinz
Feuerball
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Feuerball Magier
Lakaienhorde Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Prinz Königsgeist

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