Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Lakaienhorde Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Rammbock Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Rammbock Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Rammbock
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Rammbock Magier
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Lakaienhorde Rammbock Magier Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Rammbock Magier
Gift
Lakaienhorde Magier
Blitz
Rammbock Magier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Rammbock Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Tunnelgräber Rammbock Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Knall Großer Schneeball Rammbock
Eisgeist
Knall Rammbock Großer Schneeball Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Eisgeist Rammbock Tunnelgräber Feuergeist Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball
Rammbock Feuergeist Eisgeist Knall Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Eisgeist Knall Großer Schneeball Rammbock
Rammbock
Eisgeist Knall Großer Schneeball Feuergeist Lakaienhorde
Magier
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Knall Lakaienhorde Eisgeist Großer Schneeball Magier

Verteidigungssynergien 1 13

Feuergeist
Eisgeist Knall Großer Schneeball
Eisgeist
Knall Feuergeist Großer Schneeball Lakaienhorde Magier Tunnelgräber
Knall
Eisgeist Feuergeist Großer Schneeball Lakaienhorde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Eisgeist Knall Lakaienhorde Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde
Eisgeist Knall Großer Schneeball
Rammbock
Magier
Eisgeist Großer Schneeball
Tunnelgräber
Eisgeist Knall Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Eisgeist Knall
Lakaienhorde Feuergeist Großer Schneeball
Lakaienhorde
Feuergeist Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaienhorde Feuergeist Eisgeist Knall Magier
Knall
Lakaienhorde
Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde Knall Großer Schneeball Magier
Lakaienhorde Knall Großer Schneeball Magier
Lakaienhorde Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Magier
Feuergeist Magier Eisgeist Knall Großer Schneeball Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Eisgeist Knall Großer Schneeball
Lakaienhorde Magier
Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Lakaienhorde Magier
Knall Großer Schneeball Magier Feuergeist Eisgeist
Magier Feuergeist Großer Schneeball Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Magier Tunnelgräber
Eisgeist Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuergeist Magier Eisgeist Knall Großer Schneeball Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Eisgeist Großer Schneeball
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Großer Schneeball
Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde
Eisgeist Knall Lakaienhorde
Knall Großer Schneeball Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall Großer Schneeball Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber
Magier Feuergeist Knall Großer Schneeball Lakaienhorde
Magier Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Magier
Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Magier
Tunnelgräber Knall Großer Schneeball Magier
Feuergeist Großer Schneeball Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Lakaienhorde Magier
Feuergeist Knall Großer Schneeball Magier
Feuergeist Großer Schneeball Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Feuergeist Knall Großer Schneeball Magier
Feuergeist Knall Großer Schneeball Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde
Großer Schneeball Magier
Knall Großer Schneeball Lakaienhorde
Knall Großer Schneeball Feuergeist Eisgeist Magier
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Großer Schneeball Magier
Knall Großer Schneeball Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Feuergeist Knall Großer Schneeball Lakaienhorde Magier
Knall Eisgeist Großer Schneeball Lakaienhorde Magier
Großer Schneeball Lakaienhorde
Knall Großer Schneeball Lakaienhorde Magier Tunnelgräber
Knall Eisgeist Großer Schneeball Lakaienhorde
Lakaienhorde
Großer Schneeball Magier
Knall Lakaienhorde Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Knall Großer Schneeball Magier
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier
Knall Großer Schneeball Magier
Knall Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall Eisgeist Großer Schneeball Lakaienhorde
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Tunnelgräber

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