Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Walküre Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Megalakai Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Gift
Koboldgang Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Megalakai Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Megalakai Walküre

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall Walküre Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Knall Koboldgang Walküre Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Knall Koboldgang Megalakai Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Walküre Drachenbaby
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Megalakai Elektromagier Koboldgang Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Megalakai
Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Knall Koboldgang Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Drachenbaby
Knall Megalakai Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Megalakai Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Walküre Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Megalakai Walküre Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Megalakai Walküre Drachenbaby Elektromagier
Megalakai Elektromagier Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Knall Megalakai Drachenbaby
Megalakai Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Knall Koboldgang Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Koboldgang Megalakai Walküre Drachenbaby Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Megalakai Walküre Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megalakai Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre Drachenbaby
Koboldgang Elektromagier Knall Megalakai Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre Knall Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Koboldgang Elektromagier
Knall Walküre Elektromagier
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Megalakai
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai
Megalakai
Knall
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang
Knall Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Megalakai Walküre Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby
Knall
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Elektromagier

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