Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Prinz Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Infernodrache Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Walküre Magier Prinz Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Walküre Schweinereiter Infernodrache Holzfäller Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Prinz Walküre Holzfäller
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Prinz
Walküre
Schweinereiter Prinz Holzfäller Knall Koboldgang Magier
Schweinereiter
Knall Koboldgang Walküre Magier Prinz Holzfäller
Magier
Walküre Schweinereiter Prinz Holzfäller
Prinz
Knall Walküre Koboldgang Schweinereiter Magier Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Walküre Knall Schweinereiter Magier Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Knall
Koboldgang Walküre Prinz Infernodrache Holzfäller
Koboldgang
Knall Walküre Prinz Infernodrache Holzfäller
Walküre
Knall Koboldgang Magier Prinz Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Walküre Prinz Holzfäller
Prinz
Knall Koboldgang Walküre Magier
Infernodrache
Knall Koboldgang
Holzfäller
Knall Koboldgang Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Infernodrache Holzfäller Knall Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Prinz Holzfäller Walküre Infernodrache
Prinz Infernodrache Holzfäller Koboldgang Walküre
Walküre Prinz Holzfäller
Koboldgang Knall Walküre Holzfäller
Infernodrache Knall Koboldgang Magier
Knall Walküre
Infernodrache Koboldgang Prinz Holzfäller
Koboldgang Walküre Prinz Holzfäller
Koboldgang Walküre Knall Magier Holzfäller
Infernodrache Knall Koboldgang Magier
Prinz Holzfäller Knall Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Knall Koboldgang Prinz Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Prinz Holzfäller
Knall Koboldgang Prinz Infernodrache Holzfäller
Magier Koboldgang Walküre Prinz Holzfäller
Knall Koboldgang Walküre Magier Prinz Holzfäller
Knall Walküre Magier Infernodrache Holzfäller
Prinz Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Knall Prinz
Knall Koboldgang Walküre Magier Prinz Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Holzfäller Knall
Koboldgang Walküre Prinz Infernodrache Holzfäller
Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Prinz Walküre Holzfäller
Walküre Prinz Infernodrache Holzfäller
Knall Walküre Prinz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Walküre Prinz Holzfäller
Knall Walküre Prinz
Prinz Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre
Koboldgang Knall Walküre Prinz Infernodrache Holzfäller
Walküre Knall Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre Prinz
Magier Knall Walküre
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Koboldgang Prinz Holzfäller
Knall Walküre Magier Prinz
Knall Magier
Knall Prinz
Knall Magier
Magier
Knall Magier Prinz
Knall Walküre Magier
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Walküre Magier
Infernodrache
Knall Magier
Knall Magier Prinz
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Prinz
Magier
Knall Koboldgang Prinz
Knall Magier
Koboldgang Walküre Magier Prinz Holzfäller
Knall Magier
Knall
Prinz
Knall Koboldgang
Knall
Knall Prinz

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