Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Scharfrichter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Feuergeist Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin
Gift
Koboldkäfig Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Koboldkäfig Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Skelettarmee Prinzessin Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Knall Koboldkäfig
Knall
Schweinereiter Feuergeist Koboldkäfig Walküre Scharfrichter Prinzessin
Koboldkäfig
Feuergeist Knall Schweinereiter
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Knall Scharfrichter
Schweinereiter
Feuergeist Knall Walküre Koboldkäfig Scharfrichter Prinzessin
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall Walküre Schweinereiter
Prinzessin
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 14

Feuergeist
Knall Walküre
Knall
Feuergeist Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin
Koboldkäfig
Knall Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin
Walküre
Feuergeist Knall Scharfrichter Prinzessin
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Koboldkäfig Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter
Knall Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Prinzessin
Knall Koboldkäfig Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldkäfig Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Knall Koboldkäfig Walküre Scharfrichter
Koboldkäfig Skelettarmee Feuergeist Walküre Scharfrichter
Koboldkäfig Skelettarmee Walküre
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuergeist Knall Walküre Scharfrichter
Feuergeist Knall Koboldkäfig Scharfrichter Prinzessin
Knall Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuergeist Walküre
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Knall Prinzessin
Scharfrichter Knall Prinzessin
Koboldkäfig Skelettarmee Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Walküre Skelettarmee Scharfrichter Knall Koboldkäfig Prinzessin
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Knall Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Feuergeist Koboldkäfig Knall Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Knall Koboldkäfig Walküre Scharfrichter Feuergeist Prinzessin
Koboldkäfig
Walküre Skelettarmee Feuergeist Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Koboldkäfig
Knall Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Knall Koboldkäfig Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Knall Prinzessin
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Knall Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee Knall Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Scharfrichter
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin
Skelettarmee Knall Koboldkäfig Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Knall Koboldkäfig Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Knall Scharfrichter Prinzessin
Walküre
Scharfrichter Feuergeist Knall Walküre
Scharfrichter Feuergeist Knall Prinzessin
Feuergeist Scharfrichter Prinzessin
Feuergeist Knall Scharfrichter Prinzessin
Knall
Feuergeist
Knall Walküre Prinzessin
Feuergeist Knall Scharfrichter Prinzessin
Feuergeist Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Feuergeist Knall Scharfrichter Prinzessin
Feuergeist Knall Walküre Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Feuergeist Walküre Scharfrichter Prinzessin
Knall Scharfrichter Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Feuergeist Knall Scharfrichter Prinzessin
Knall
Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Feuergeist Skelettarmee Prinzessin
Feuergeist Knall Scharfrichter Prinzessin
Walküre Scharfrichter Prinzessin
Knall Scharfrichter Prinzessin
Knall
Scharfrichter
Knall Prinzessin
Knall Scharfrichter Prinzessin
Knall Scharfrichter Prinzessin

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