Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Bogenschützen Walküre
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter
Bogenschützen
Walküre Kobolde Schweinereiter Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Megaritter
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Kobolde Elektromagier
Schweinereiter
Kobolde Fledermäuse Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Kobolde
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Bogenschützen
Walküre Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Schweinereiter
Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Megaritter
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Bogenschützen
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Kobolde
Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Walküre Elektromagier
Megaritter Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Megaritter Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Kobolde Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Walküre Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Walküre Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Kobolde Fledermäuse Walküre
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Elektromagier Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kobolde Fledermäuse Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter

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