Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Tesla Magier P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter
Knall
Speerkobolde
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Tesla Magier Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Tesla Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Tesla Schweinereiter Magier
Gift
Speerkobolde Magier
Blitz
Ritter Tesla Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Ritter Königsgeist Tesla Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Ritter Königsgeist

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Königsgeist
Ritter
Speerkobolde Schweinereiter Magier Kampfholz
Tesla
Schweinereiter
Speerkobolde Ritter Kampfholz Magier
Magier
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter P.E.K.K.A.
Königsgeist
Speerkobolde Magier

Verteidigungssynergien 5 10

Speerkobolde
Ritter Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
Ritter
Speerkobolde Tesla Magier Kampfholz
Tesla
Speerkobolde Ritter Kampfholz Magier
Schweinereiter
Magier
Ritter Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A.
Kampfholz Speerkobolde Magier
Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Magier Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Tesla Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Ritter
Tesla P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Tesla Königsgeist
Tesla Speerkobolde Magier
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A.
Ritter Speerkobolde Tesla Königsgeist
Speerkobolde Ritter Tesla Magier Kampfholz Königsgeist
Tesla Speerkobolde Magier
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Magier Kampfholz
Magier Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Magier Ritter P.E.K.K.A.
Tesla Speerkobolde Ritter Magier Kampfholz Königsgeist
Magier Kampfholz Speerkobolde Ritter Tesla Königsgeist
P.E.K.K.A. Tesla
Magier Königsgeist Speerkobolde Ritter Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Tesla P.E.K.K.A. Königsgeist
Ritter Tesla Magier Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Magier Tesla
P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Magier
Magier Tesla
Tesla Speerkobolde Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Speerkobolde
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Ritter Magier Kampfholz
Magier
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Königsgeist
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Magier
Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Speerkobolde
Magier
Kampfholz
Ritter Magier
Kampfholz Magier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz Königsgeist

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