Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Gift
Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Walküre Schweinereiter Gift Elektromagier Infernodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Gift Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Knall Walküre Kampfholz Gift Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Knall Schweinereiter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Walküre Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Gift P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Elektromagier Walküre Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Walküre
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Gift
Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Walküre Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Gift Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Knall Walküre Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Knall Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Elektromagier
Walküre Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Knall Gift
Knall Walküre Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Knall Kampfholz
Infernodrache Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Knall Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Walküre Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Gift Kampfholz Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Walküre Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Walküre Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Gift Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Gift Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Elektromagier Knall Walküre Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Walküre Gift Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Kampfholz
Gift Knall Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Gift Knall Walküre Kampfholz
Gift Knall
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Knall
Gift Kampfholz Knall
Gift Elektromagier
Gift Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Gift Knall
Gift Kampfholz
Gift
Knall Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Knall Gift Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz Walküre
Infernodrache
Gift Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Gift Kampfholz
Gift Knall Kampfholz
Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Gift
Gift Knall Kampfholz
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Knall Elektromagier
Gift Knall Elektromagier
Kampfholz
Gift Walküre Elektromagier
Kampfholz Knall Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Gift Kampfholz Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Kampfholz Elektromagier

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