Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Magier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerball Schweinereiter Frost Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Frost
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Frost
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerball Frost Magier
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Frost
Schweinereiter Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Frost P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Frost
Schweinereiter
Magier
Frost P.E.K.K.A.
Frost
Fledermäuse Feuerball Magier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Frost
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball Frost Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerball Magier Frost
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Feuerball Magier Frost
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier Fledermäuse Pfeile Koboldgang Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerball Frost P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Fledermäuse Koboldgang Magier
Pfeile Magier Frost Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Fledermäuse Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Koboldgang Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse Koboldgang Frost
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Frost P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Frost
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Frost
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse Frost
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier Frost
Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Frost
Fledermäuse
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Frost Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier Frost
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Frost
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Frost
Feuerball Pfeile Magier
Frost
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Frost
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Frost

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