Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Infernoturm Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Schweinereiter Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Eismagier
Gift
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Eismagier
Blitz
Ritter Infernoturm Eismagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Eismagier Schweinereiter Infernoturm Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Bogenschützen Ritter Eismagier
Bogenschützen
Ritter Knall Schweinereiter
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Knall Eismagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Blitz Bogenschützen
Infernoturm
Blitz
Schweinereiter
Eismagier
Knall Ritter

Verteidigungssynergien 5 10

Knall
Bogenschützen Ritter Koboldgang Infernoturm Eismagier
Bogenschützen
Ritter Knall Koboldgang Infernoturm Eismagier
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Eismagier Knall
Koboldgang
Ritter Infernoturm Knall Bogenschützen Eismagier
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Koboldgang Knall Bogenschützen Eismagier
Blitz
Eismagier
Ritter Knall Bogenschützen Koboldgang Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Knall Ritter Koboldgang Eismagier
Koboldgang Infernoturm Bogenschützen Ritter Blitz Eismagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Eismagier
Blitz
Koboldgang Knall Bogenschützen Eismagier
Infernoturm Blitz Knall Bogenschützen Koboldgang Eismagier
Blitz Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Eismagier
Ritter Koboldgang Bogenschützen Infernoturm Eismagier
Bogenschützen Koboldgang Eismagier Knall Ritter
Infernoturm Knall Bogenschützen Koboldgang Eismagier
Infernoturm Knall Ritter Koboldgang Blitz Eismagier
Knall Koboldgang
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang Blitz
Ritter Koboldgang Infernoturm
Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Eismagier
Knall Bogenschützen Ritter Eismagier
Infernoturm
Koboldgang Bogenschützen Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Bogenschützen Infernoturm
Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Blitz
Koboldgang Knall Ritter Infernoturm Blitz
Koboldgang Blitz Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang
Knall Bogenschützen Koboldgang Eismagier
Koboldgang Bogenschützen Ritter Infernoturm Blitz Eismagier
Infernoturm Ritter
Knall Blitz Ritter Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Blitz Knall
Blitz Ritter Koboldgang Infernoturm
Bogenschützen
Koboldgang Infernoturm Knall Bogenschützen Ritter Blitz
Knall Bogenschützen Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter
Knall Eismagier
Blitz
Blitz Ritter
Knall
Knall Eismagier
Bogenschützen
Knall Blitz Eismagier
Knall Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Knall Ritter
Blitz Knall Bogenschützen
Blitz Ritter
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall Bogenschützen
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Eismagier
Knall Blitz Eismagier
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz Knall Bogenschützen Eismagier
Knall Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz
Blitz
Knall Blitz Bogenschützen Koboldgang
Blitz Knall Bogenschützen Eismagier
Blitz Ritter Koboldgang
Knall Blitz
Blitz Knall
Knall Koboldgang Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall

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