Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Barbaren Schweinereiter Prinzessin
Knall
Kobolde Lakaien Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Barbaren Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Kobolde Barbaren Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Lakaien Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Barbaren Schweinereiter Prinzessin Eismagier
Feuerball
Lakaien Barbaren Schweinereiter Prinzessin Eismagier
Gift
Lakaien Barbaren Prinzessin Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Barbaren Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Lakaien Prinzessin Eismagier Feuerball Schweinereiter Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Lakaien Prinzessin

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall
Knall
Feuerball Schweinereiter Kobolde Lakaien Prinzessin Eismagier
Lakaien
Schweinereiter Knall
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Prinzessin
Schweinereiter
Kobolde Knall Lakaien Feuerball Barbaren Prinzessin
Prinzessin
Knall Feuerball Schweinereiter
Eismagier
Knall

Verteidigungssynergien 1 11

Kobolde
Knall Prinzessin Eismagier
Knall
Feuerball Kobolde Lakaien Barbaren Prinzessin Eismagier
Lakaien
Knall Eismagier
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall Prinzessin Eismagier
Schweinereiter
Prinzessin
Kobolde Knall Feuerball Eismagier
Eismagier
Kobolde Knall Lakaien Feuerball Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball
Barbaren Kobolde Knall Lakaien Eismagier
Barbaren Kobolde Lakaien Eismagier
Barbaren Kobolde Lakaien Eismagier
Barbaren Feuerball Prinzessin
Feuerball Kobolde Knall Lakaien Eismagier
Lakaien Knall Feuerball Prinzessin Eismagier
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Kobolde Lakaien Prinzessin Eismagier
Kobolde Barbaren Eismagier
Kobolde Lakaien Barbaren Eismagier Knall Feuerball Prinzessin
Lakaien Knall Feuerball Prinzessin Eismagier
Barbaren Knall Lakaien Feuerball Eismagier
Feuerball Kobolde Knall Lakaien Barbaren Prinzessin
Barbaren
Barbaren Knall Feuerball
Barbaren Kobolde Lakaien Feuerball
Feuerball Kobolde Knall Lakaien Barbaren Eismagier
Knall Lakaien Barbaren Feuerball Prinzessin Eismagier
Barbaren
Kobolde Lakaien Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Knall Feuerball
Feuerball Knall
Barbaren Kobolde Knall Lakaien
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren
Feuerball Knall Lakaien Prinzessin Eismagier
Kobolde Lakaien Barbaren Feuerball Eismagier
Barbaren
Knall Kobolde Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren
Lakaien Barbaren
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Prinzessin
Barbaren Kobolde Knall Lakaien Feuerball
Lakaien Knall Barbaren Feuerball Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin Eismagier
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Lakaien Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin Eismagier
Feuerball Knall
Kobolde Lakaien Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Lakaien Feuerball Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball Prinzessin
Lakaien Feuerball
Feuerball Prinzessin
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin Eismagier
Feuerball Knall Prinzessin Eismagier
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball Knall
Knall Feuerball Prinzessin Eismagier
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Knall Lakaien Barbaren Feuerball Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin Eismagier
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball Prinzessin

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