Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Barbaren Schweinereiter
Knall
Feuergeist Bogenschützen
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Barbaren Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Eismagier
Gift
Bogenschützen Barbaren Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Rakete Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Rakete Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Rakete Frost Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bogenschützen Pfeile Eismagier Schweinereiter Frost Barbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Bogenschützen Pfeile Eismagier

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter
Bogenschützen
Pfeile Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Frost
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Pfeile Frost Bogenschützen Barbaren Rakete
Rakete
Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Pfeile
Eismagier

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Bogenschützen
Eismagier
Pfeile
Barbaren Eismagier
Barbaren
Pfeile
Schweinereiter
Rakete
Frost
Eismagier
Bogenschützen Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete
Barbaren Eismagier
Barbaren Rakete Feuergeist Bogenschützen Frost Eismagier
Barbaren Eismagier
Pfeile Barbaren Rakete
Pfeile Frost Feuergeist Bogenschützen Eismagier
Rakete Feuergeist Bogenschützen Pfeile Frost Eismagier
Rakete Pfeile Barbaren
Barbaren Eismagier
Feuergeist Bogenschützen Barbaren Eismagier
Bogenschützen Barbaren Eismagier Pfeile Frost
Pfeile Bogenschützen Eismagier
Barbaren Feuergeist Rakete Frost Eismagier
Feuergeist Rakete Pfeile Barbaren Frost
Barbaren
Barbaren Rakete Frost
Barbaren Pfeile
Feuergeist Pfeile Bogenschützen Barbaren Eismagier
Pfeile Frost Feuergeist Bogenschützen Barbaren Eismagier
Barbaren
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Rakete
Barbaren Rakete
Rakete Barbaren
Barbaren
Feuergeist Pfeile Rakete Bogenschützen Frost Eismagier
Rakete Bogenschützen Barbaren Eismagier
Barbaren
Rakete Frost Barbaren
Barbaren
Barbaren
Rakete Pfeile Barbaren
Barbaren Rakete
Bogenschützen Barbaren
Barbaren Bogenschützen Rakete Frost
Pfeile Bogenschützen Barbaren Frost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete Frost
Pfeile Eismagier
Rakete Pfeile
Pfeile Barbaren Rakete Frost
Rakete Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Rakete Frost Eismagier
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuergeist Frost Eismagier
Pfeile
Rakete Feuergeist
Rakete Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Rakete
Rakete Feuergeist
Pfeile Rakete Frost
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete Frost
Rakete
Rakete Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Rakete Feuergeist Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Barbaren
Pfeile Frost Feuergeist Eismagier
Pfeile Eismagier
Pfeile
Rakete Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Eismagier
Rakete Frost
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile Frost
Rakete Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Barbaren Rakete Frost
Rakete Feuergeist Bogenschützen Pfeile Eismagier
Frost
Pfeile
Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Rakete Frost
Rakete
Rakete Frost

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