Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Kanone Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Koboldgang Hexe
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Hexe
Feuerball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Hexe
Gift
Fledermäuse Kanone Koboldgang Hexe
Blitz
Kanone Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Kanone Koboldgang Feuerball Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Fledermäuse Hexe
Fledermäuse
Schweinereiter Eisgeist
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz Hexe
Hexe
Eisgeist Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball

Verteidigungssynergien 3 12

Eisgeist
Koboldgang Fledermäuse Kanone Feuerball Hexe Kampfholz
Fledermäuse
Eisgeist Kanone Kampfholz
Kanone
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Koboldgang
Eisgeist Kanone Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Kanone
Schweinereiter
Hexe
Eisgeist Kanone Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuerball Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Kanone Koboldgang Hexe Kampfholz
Kanone Koboldgang Hexe Fledermäuse
Kanone Hexe Fledermäuse Koboldgang
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Fledermäuse Kanone
Fledermäuse Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerball Hexe
Kanone Feuerball Kampfholz
Kanone Hexe Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Kanone
Fledermäuse Koboldgang Hexe Kanone Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Kanone Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Kanone Koboldgang Hexe Kampfholz
Kanone Koboldgang
Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerball Hexe
Eisgeist Kanone Feuerball Fledermäuse Koboldgang Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Kanone Feuerball
Kanone
Koboldgang Fledermäuse Kanone Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Hexe Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Kanone Koboldgang Hexe
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Hexe
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Hexe Kampfholz
Hexe Kanone Koboldgang
Fledermäuse Hexe
Feuerball Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerball Hexe
Kanone Feuerball Hexe
Koboldgang Hexe Eisgeist Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Kanone Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Hexe
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz

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