Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Bomber Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bomber Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Schweinereiter Hexe Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldgang Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Bomber Koboldgang Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Koboldgang Feuerball Schweinereiter Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Barbarenfass Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter Barbarenfass Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Bomber Barbarenfass Hexe Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Bomber Schweinereiter Megaritter
Hexe
Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Bomber Feuerball Schweinereiter Barbarenfass Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Bomber
Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang
Barbarenfass Elektromagier
Feuerball
Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Barbarenfass
Feuerball Bomber Koboldgang Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe
Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bomber Koboldgang Feuerball Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerball Barbarenfass Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Bomber Koboldgang Hexe Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Bomber Elektromagier
Hexe Bomber Koboldgang Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerball Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Bomber Elektromagier Megaritter
Elektromagier Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Hexe Koboldgang
Koboldgang Bomber Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Bomber Feuerball Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter Bomber Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Bomber Feuerball Megaritter Koboldgang Barbarenfass Hexe Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Bomber Koboldgang Barbarenfass Hexe Elektromagier
Barbarenfass Hexe Bomber Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bomber Koboldgang Megaritter Feuerball Barbarenfass Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Barbarenfass Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Koboldgang Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Megaritter Hexe Elektromagier
Koboldgang Megaritter Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Hexe Megaritter
Feuerball Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerball Barbarenfass Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Hexe
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Bomber Feuerball Barbarenfass
Megaritter Bomber Feuerball Barbarenfass Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Bomber Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Hexe
Bomber Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Bomber Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Bomber
Bomber Feuerball Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerball Barbarenfass Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Bomber Feuerball Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Barbarenfass Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Koboldgang Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerball
Feuerball
Megaritter
Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Hexe Elektromagier Megaritter

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