Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Riesenskelett Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsschweinchen Riesenskelett Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Königsschweinchen Friedhof
Knall
Bomber Königsschweinchen Friedhof
Barbarenfass
Bomber Magier Königsschweinchen Riesenskelett Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Bomber Königsschweinchen Riesenskelett Friedhof
Erdbeben
Bomber Königsschweinchen Friedhof
Pfeile
Bomber Königsschweinchen Friedhof
Königliche Luftpost
Bomber Magier Königsschweinchen Riesenskelett Elektromagier Friedhof
Feuerball
Bomber Magier Königsschweinchen Elektromagier
Gift
Bomber Magier Königsschweinchen Elektromagier Friedhof
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Elektromagier Magier Königsschweinchen Friedhof Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Bomber Elektromagier Magier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsschweinchen Riesenskelett Friedhof
Magier
Königsschweinchen Riesenskelett
Königsschweinchen
Bomber Magier Elektromagier
Rakete
Spiegel
Spiegel
Rakete Riesenskelett Friedhof
Riesenskelett
Bomber Magier Spiegel Elektromagier Friedhof
Elektromagier
Friedhof Königsschweinchen Riesenskelett
Friedhof
Elektromagier Bomber Spiegel Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Elektromagier
Magier
Riesenskelett Elektromagier
Königsschweinchen
Rakete
Spiegel
Elektromagier
Riesenskelett
Magier Elektromagier
Elektromagier
Bomber Magier Spiegel Riesenskelett
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Magier Elektromagier
Bomber Elektromagier
Rakete Bomber Riesenskelett Elektromagier
Bomber Elektromagier
Bomber Rakete Riesenskelett
Bomber Elektromagier
Rakete Elektromagier Magier
Rakete Riesenskelett Elektromagier
Bomber Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Bomber Magier Riesenskelett
Magier Elektromagier
Bomber Magier Rakete Riesenskelett Elektromagier
Bomber Magier Rakete Elektromagier
Elektromagier
Rakete Elektromagier
Magier Bomber Elektromagier
Bomber Magier Elektromagier
Magier Bomber Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Bomber Magier Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Bomber Magier Rakete
Riesenskelett Rakete Elektromagier
Rakete Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Magier Rakete Elektromagier
Rakete Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Elektromagier
Rakete Riesenskelett Magier
Magier Bomber
Elektromagier Bomber Rakete Riesenskelett
Bomber Magier Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Riesenskelett
Elektromagier
Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Bomber Magier Rakete
Magier Rakete
Bomber Magier
Magier
Magier
Rakete Elektromagier
Rakete Magier Elektromagier
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Bomber Magier
Magier Rakete
Rakete
Bomber Rakete
Rakete Bomber Magier Elektromagier
Rakete Bomber Magier
Rakete Riesenskelett
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Bomber Magier
Magier Elektromagier
Magier
Rakete
Magier Elektromagier
Rakete Elektromagier Magier
Bomber Magier Rakete
Rakete Elektromagier
Riesenskelett
Rakete Magier
Elektromagier Rakete
Rakete Magier Elektromagier
Magier Rakete Elektromagier
Bomber Magier
Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Riesenskelett Elektromagier

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