Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Friedhof
Großer Schneeball
Königsschweinchen Hexe Friedhof
Knall
Königsschweinchen Hexe Friedhof
Barbarenfass
Walküre Königsschweinchen Hexe Friedhof
Kampfholz
Königsschweinchen Hexe Friedhof
Erdbeben
Königsschweinchen Hexe Friedhof
Pfeile
Königsschweinchen Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Walküre Königsschweinchen Hexe Friedhof
Feuerball
Königsschweinchen Hexe
Gift
Königsschweinchen Hexe Friedhof
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Frost Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Frost Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerball Walküre Frost Gift Königsschweinchen Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Feuerball Walküre Frost

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Friedhof Königsschweinchen Frost
Walküre
Friedhof Königsschweinchen Hexe
Königsschweinchen
Feuerball Walküre Gift
Wut
Hexe
Frost
Friedhof Feuerball Gift
Gift
Friedhof Königsschweinchen Frost
Hexe
Wut Walküre Friedhof
Friedhof
Feuerball Walküre Frost Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 4

Feuerball
Walküre Frost
Walküre
Feuerball Frost Hexe
Königsschweinchen
Wut
Frost
Feuerball Walküre
Gift
Hexe
Walküre
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Walküre Hexe
Hexe Walküre Frost
Hexe Walküre
Feuerball Walküre Gift
Feuerball Frost Walküre
Feuerball Frost Gift Hexe
Feuerball Walküre Gift
Hexe
Walküre
Walküre Gift Hexe Feuerball Frost
Feuerball Gift Hexe
Feuerball Walküre Frost Hexe
Feuerball Walküre Frost Gift Hexe
Feuerball Frost
Feuerball Walküre Gift Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Walküre Frost Gift Hexe Feuerball
Walküre Feuerball Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Gift Walküre
Walküre Hexe
Walküre Feuerball
Walküre Hexe
Feuerball Gift Frost Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Walküre
Frost Feuerball Walküre Gift Hexe
Hexe
Walküre Hexe
Feuerball Walküre Gift
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Hexe Feuerball Walküre Frost Gift
Walküre Gift Feuerball Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Walküre Frost
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Walküre Frost Gift
Feuerball Gift Walküre
Feuerball Gift Frost Hexe
Gift Hexe
Feuerball Gift Frost
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Walküre
Feuerball Gift
Gift Feuerball
Feuerball Frost Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift
Feuerball Frost Gift
Feuerball Gift
Feuerball Walküre Gift Hexe
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Frost Gift Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift
Gift Feuerball Hexe
Feuerball Frost Gift Hexe
Feuerball
Gift Feuerball
Feuerball Frost Gift
Feuerball Gift
Feuerball Frost Hexe
Feuerball Gift Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Gift Walküre
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Frost Gift Hexe
Feuerball Gift Hexe
Gift Feuerball Frost Hexe

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