Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Hexe Riesenkobold Golem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Riesenkobold Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter Hexe
Knall
Wächter Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Wächter Hexe Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Eisgeist Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Wächter Hexe Eismagier
Feuerball
Hexe Eismagier
Gift
Wächter Hexe Eismagier
Blitz
Ritter Hexe Eismagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Wächter Gift Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Wächter Eismagier Gift Hexe Riesenkobold Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Ritter Wächter Eismagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Wächter Hexe Riesenkobold Golem
Ritter
Eisgeist Gift Hexe Eismagier
Wächter
Eisgeist
Gift
Golem Ritter Riesenkobold
Hexe
Eisgeist Ritter Riesenkobold Golem
Riesenkobold
Eisgeist Gift Hexe Eismagier
Golem
Gift Eisgeist Hexe Eismagier
Eismagier
Ritter Riesenkobold Golem

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Ritter Wächter Gift Hexe Riesenkobold Eismagier
Ritter
Eismagier Eisgeist Gift Hexe
Wächter
Eisgeist Gift Hexe Eismagier
Gift
Eisgeist Ritter Wächter Eismagier
Hexe
Eisgeist Ritter Wächter Eismagier
Riesenkobold
Eisgeist
Golem
Eismagier
Ritter Eisgeist Wächter Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Riesenkobold
Eisgeist Ritter Hexe Eismagier
Hexe Ritter Eismagier
Hexe Ritter Wächter Eismagier
Gift
Wächter Eismagier
Eisgeist Gift Hexe Eismagier
Gift Riesenkobold
Hexe Eismagier
Ritter Wächter Eisgeist Eismagier
Wächter Gift Hexe Eismagier Ritter Riesenkobold
Gift Hexe Eismagier
Eisgeist Ritter Wächter Hexe Eismagier
Eisgeist Wächter Gift Hexe
Ritter
Eisgeist
Ritter Gift Hexe
Eisgeist Ritter Wächter Hexe Eismagier
Gift Hexe Eisgeist Ritter Wächter Eismagier
Ritter Wächter Gift Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Hexe
Gift Ritter
Wächter Eisgeist Ritter Hexe Riesenkobold
Wächter Ritter Riesenkobold
Ritter Wächter Hexe Riesenkobold
Gift Eisgeist Hexe Riesenkobold Eismagier
Wächter Ritter Hexe Riesenkobold Eismagier
Ritter Riesenkobold
Eisgeist Ritter Gift Hexe
Hexe Wächter Riesenkobold
Ritter Wächter Hexe
Wächter Gift Riesenkobold
Ritter Wächter Hexe Riesenkobold
Hexe
Wächter Hexe Eisgeist Ritter Gift Riesenkobold
Gift Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Wächter
Gift Eismagier
Gift Riesenkobold
Ritter Wächter Gift
Gift
Gift Eisgeist Hexe Riesenkobold Eismagier
Gift Hexe
Gift Eisgeist Eismagier
Gift
Wächter Gift
Gift Ritter
Gift
Gift Ritter
Gift
Gift
Gift Hexe
Gift
Gift
Gift
Gift Hexe
Gift
Gift
Gift
Gift Eisgeist Hexe Eismagier
Hexe
Gift Hexe Eismagier
Gift Hexe
Gift
Gift Hexe Eismagier
Eisgeist Wächter Gift Hexe
Gift
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Wächter Hexe
Gift Hexe Eismagier
Gift Ritter
Gift
Gift
Eisgeist Wächter Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Riesenkobold

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