Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Nachthexe
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby Hexe Nachthexe
Knall
Wächter Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Wächter Hexe Nachthexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Hexe Nachthexe
Feuerball
Drachenbaby Hexe Nachthexe
Gift
Wächter Hexe Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Nachthexe
Rakete
Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Nachthexe Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Wächter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Hexe Golem Nachthexe
Feuerball
Knall Golem Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Golem
Wächter
Knall
Drachenbaby
Golem Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Knall Drachenbaby Golem
Golem
Feuerball Drachenbaby Nachthexe Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Nachthexe
Golem Knall

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Hexe Nachthexe
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Wächter Drachenbaby Hexe
Wächter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby
Golem
Nachthexe
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Nachthexe Wächter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Wächter Drachenbaby Nachthexe
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Nachthexe
Knall Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Nachthexe
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Wächter Hexe Knall Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Knall Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Hexe Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Nachthexe
Feuerball Knall Wächter Drachenbaby Hexe Nachthexe
Knall Drachenbaby Hexe Feuerball Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Wächter Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Knall Feuerball Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Nachthexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Feuerball Hexe Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Hexe Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Knall Feuerball Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Wächter Hexe Nachthexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Wächter Hexe Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Nachthexe
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Wächter
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Nachthexe
Knall Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Nachthexe
Knall Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Wächter Hexe Nachthexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Wächter Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe

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