Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Golem Eismagier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Golem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Golem Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Eismagier Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Eismagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Erdbeben Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Golem Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Erdbeben Eismagier Königsgeist Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Golem
Großer Schneeball
Erdbeben Skelettfass Golem Königsgeist
Koboldgang
Skelettfass Golem Königsgeist
Skelettfass
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Golem Königsgeist
Erdbeben
Großer Schneeball Golem
Golem
Erdbeben Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Eismagier
Eismagier
Golem
Königsgeist
Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Großer Schneeball Erdbeben Eismagier
Großer Schneeball
Koboldgang Fledermäuse Skelettfass Erdbeben Eismagier Königsgeist
Koboldgang
Großer Schneeball Eismagier
Skelettfass
Großer Schneeball
Erdbeben
Fledermäuse Großer Schneeball Eismagier
Golem
Eismagier
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Erdbeben
Königsgeist
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Erdbeben
Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball Erdbeben Eismagier Königsgeist
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Eismagier
Erdbeben Skelettfass
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Großer Schneeball Eismagier Königsgeist
Fledermäuse Koboldgang Eismagier Großer Schneeball Erdbeben Königsgeist
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Eismagier
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Erdbeben Eismagier
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Erdbeben Königsgeist
Koboldgang
Großer Schneeball Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Eismagier Königsgeist
Großer Schneeball Erdbeben Fledermäuse Eismagier Königsgeist
Koboldgang Königsgeist Fledermäuse Großer Schneeball Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball Königsgeist
Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Königsgeist
Koboldgang Fledermäuse
Koboldgang Fledermäuse
Koboldgang
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Eismagier
Koboldgang Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Großer Schneeball
Koboldgang
Fledermäuse
Großer Schneeball
Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse
Fledermäuse Großer Schneeball Erdbeben Eismagier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Erdbeben Königsgeist
Großer Schneeball Skelettfass Eismagier Königsgeist
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Skelettfass
Großer Schneeball Erdbeben
Fledermäuse Großer Schneeball Skelettfass Eismagier
Erdbeben
Erdbeben Großer Schneeball Skelettfass Eismagier
Großer Schneeball Skelettfass
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Skelettfass Erdbeben
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball Skelettfass
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Großer Schneeball Skelettfass
Erdbeben Großer Schneeball Skelettfass
Erdbeben Skelettfass
Großer Schneeball Erdbeben
Fledermäuse
Großer Schneeball Skelettfass Erdbeben
Großer Schneeball Skelettfass Erdbeben
Erdbeben
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Erdbeben Eismagier
Großer Schneeball Skelettfass Erdbeben Eismagier Königsgeist
Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse Großer Schneeball Eismagier
Fledermäuse Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben
Skelettfass Erdbeben Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball Eismagier
Koboldgang
Großer Schneeball Skelettfass Erdbeben
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Königsgeist

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