Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Megalakai Drachenbaby Golem Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Drachenbaby Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Nachthexe
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Megalakai Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Knall
Kobolde Bomber Nachthexe
Barbarenfass
Kobolde Bomber Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Kobolde Bomber Holzfäller
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Kobolde Bomber Nachthexe
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Megalakai Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Bomber Megalakai Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Gift
Bomber Megalakai Nachthexe
Blitz
Megalakai Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Drachenbaby Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Knall Megalakai Drachenbaby Holzfäller Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Bomber Knall Megalakai

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Drachenbaby
Bomber
Golem Knall Drachenbaby Holzfäller
Knall
Megalakai Kobolde Bomber Drachenbaby Golem Holzfäller Nachthexe
Megalakai
Knall Golem Drachenbaby
Drachenbaby
Golem Kobolde Bomber Knall Megalakai Holzfäller
Golem
Bomber Megalakai Drachenbaby Nachthexe Knall Holzfäller
Holzfäller
Bomber Knall Drachenbaby Golem Nachthexe
Nachthexe
Golem Knall Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 12

Kobolde
Bomber Knall Megalakai Nachthexe
Bomber
Kobolde Knall
Knall
Megalakai Kobolde Bomber Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Megalakai
Knall Kobolde Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Drachenbaby
Knall Megalakai Holzfäller
Golem
Holzfäller
Knall Megalakai Drachenbaby
Nachthexe
Kobolde Knall Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Megalakai Drachenbaby
Holzfäller Kobolde Bomber Knall Megalakai Nachthexe
Holzfäller Kobolde Bomber Megalakai Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Kobolde Bomber Megalakai
Bomber Holzfäller
Kobolde Bomber Knall Megalakai Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Megalakai Knall Drachenbaby Nachthexe
Knall Drachenbaby
Kobolde Holzfäller Nachthexe
Kobolde Bomber Holzfäller Nachthexe
Kobolde Bomber Knall Megalakai Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Megalakai Knall Drachenbaby Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Bomber Knall
Bomber Kobolde Knall Megalakai Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Knall Holzfäller
Kobolde Bomber Holzfäller Nachthexe
Kobolde Bomber Knall Megalakai Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Knall Drachenbaby Bomber Megalakai Holzfäller
Holzfäller
Bomber Kobolde Drachenbaby Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Kobolde Knall
Bomber Knall Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Kobolde Knall
Holzfäller Knall Nachthexe
Holzfäller Nachthexe
Knall Drachenbaby
Kobolde Megalakai Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Knall Kobolde Megalakai Drachenbaby
Megalakai
Megalakai Holzfäller
Knall
Holzfäller Nachthexe
Bomber Drachenbaby
Kobolde Bomber Knall Megalakai Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Bomber Knall Megalakai Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Knall Drachenbaby
Knall Megalakai Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Kobolde Holzfäller Nachthexe
Knall
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Bomber Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Nachthexe
Bomber Knall Megalakai Drachenbaby
Bomber Knall Drachenbaby
Drachenbaby Nachthexe
Knall Drachenbaby
Knall Bomber Drachenbaby
Megalakai
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Nachthexe
Knall Megalakai
Megalakai Nachthexe
Bomber Knall Nachthexe
Knall
Knall Nachthexe
Knall Megalakai Drachenbaby
Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Bomber Knall Drachenbaby
Knall
Megalakai
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby

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