Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Klonzauber Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Klonzauber Tunnelgräber
Knall
Bomber Lakaienhorde Klonzauber
Barbarenfass
Bomber Magier Klonzauber Elektromagier
Kampfholz
Bomber Klonzauber
Erdbeben
Bomber Klonzauber
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Klonzauber
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Magier Klonzauber Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Magier Klonzauber Elektromagier
Gift
Bomber Lakaienhorde Magier Klonzauber Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Golem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Klonzauber Tunnelgräber Elektromagier Lakaienhorde Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Klonzauber Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Knall Tunnelgräber
Knall
Tunnelgräber Elektromagier Bomber Lakaienhorde Golem
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Klonzauber Golem
Magier
Golem Tunnelgräber
Klonzauber
Golem Lakaienhorde Elektromagier
Golem
Bomber Klonzauber Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde Bomber Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Klonzauber Golem Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 6

Bomber
Knall Tunnelgräber Elektromagier
Knall
Elektromagier Bomber Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall
Magier
Elektromagier
Klonzauber
Golem
Tunnelgräber
Bomber Knall
Elektromagier
Knall Bomber Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Bomber Knall Elektromagier
Lakaienhorde Bomber Elektromagier
Lakaienhorde Bomber Elektromagier
Bomber
Bomber Knall Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Knall Magier
Knall Elektromagier
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Bomber Knall Magier
Lakaienhorde Knall Magier Elektromagier
Lakaienhorde Bomber Knall Magier Elektromagier
Bomber Magier Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Knall Elektromagier
Lakaienhorde Magier Bomber Elektromagier
Bomber Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier
Knall Magier Bomber Elektromagier
Elektromagier
Bomber Magier Lakaienhorde Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Magier Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Elektromagier
Lakaienhorde Magier
Magier Bomber Lakaienhorde
Elektromagier Bomber Knall Lakaienhorde
Bomber Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Tunnelgräber
Bomber Magier Knall Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Lakaienhorde Elektromagier
Tunnelgräber Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier
Knall Magier
Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall
Bomber Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Bomber Lakaienhorde
Bomber Knall Magier Elektromagier
Bomber Knall Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Bomber Magier
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Bomber Knall Lakaienhorde Magier Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Elektromagier
Bomber Knall Magier
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber Elektromagier

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