Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Eismagier Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Golem Eismagier Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettarmee Nachthexe
Knall
Infernoturm Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Eismagier Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Eismagier Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Eismagier Magieschütze Nachthexe
Gift
Infernoturm Skelettarmee Eismagier Magieschütze Nachthexe
Blitz
Infernoturm Eismagier Magieschütze Nachthexe
Rakete
Infernoturm Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Gift Golem Eismagier Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Eismagier Gift Magieschütze Nachthexe Infernoturm Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Eismagier Gift

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Gift Golem Eismagier Magieschütze Nachthexe
Infernoturm
Skelettarmee
Gift
Golem Knall Nachthexe
Golem
Gift Nachthexe Knall Eismagier Magieschütze
Eismagier
Knall Golem
Magieschütze
Knall Golem
Nachthexe
Golem Knall Gift

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Infernoturm Skelettarmee Gift Eismagier Magieschütze Nachthexe
Infernoturm
Skelettarmee Knall Gift Eismagier Nachthexe
Skelettarmee
Infernoturm Knall Eismagier Magieschütze
Gift
Knall Infernoturm Eismagier
Golem
Eismagier
Knall Infernoturm Skelettarmee Gift Nachthexe
Magieschütze
Knall Skelettarmee Nachthexe
Nachthexe
Knall Infernoturm Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Knall Eismagier Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee Eismagier Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee Nachthexe Eismagier
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Knall Eismagier Magieschütze Nachthexe
Infernoturm Knall Gift Eismagier Magieschütze Nachthexe
Knall Infernoturm Gift Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Eismagier Nachthexe
Skelettarmee Infernoturm Eismagier Nachthexe
Skelettarmee Gift Eismagier Knall Magieschütze Nachthexe
Infernoturm Knall Gift Eismagier Magieschütze Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee Nachthexe Knall Eismagier
Skelettarmee Knall Gift Magieschütze Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall
Infernoturm Skelettarmee Gift Nachthexe
Knall Skelettarmee Eismagier Magieschütze Nachthexe
Knall Gift Eismagier Magieschütze
Infernoturm
Skelettarmee Gift Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Infernoturm
Gift Knall Magieschütze
Skelettarmee Knall Infernoturm
Skelettarmee Knall Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee Nachthexe
Gift Knall Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Infernoturm Eismagier Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee
Knall Infernoturm Skelettarmee Gift Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Knall Gift
Skelettarmee Infernoturm Nachthexe
Skelettarmee Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Knall Gift Magieschütze Nachthexe
Gift Knall Infernoturm Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze
Gift Knall Eismagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Eismagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Knall Eismagier Magieschütze
Gift Knall
Gift Nachthexe
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Magieschütze Gift
Gift
Nachthexe
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Magieschütze Nachthexe
Gift
Knall Gift
Knall Gift Eismagier Magieschütze
Gift Knall Eismagier Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Eismagier Magieschütze Nachthexe
Knall Gift
Nachthexe
Gift Knall Magieschütze Nachthexe
Knall Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Knall Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Gift Knall Eismagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze

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