Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Rabauken Megalakai Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Megalakai Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rabauken Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Megalakai Schweinereiter Hexe Infernodrache
Knall
Kobolde Lakaien Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Rabauken Hexe
Kampfholz
Kobolde Rabauken Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Kobolde Lakaien Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Rabauken Megalakai Schweinereiter Hexe Infernodrache
Feuerball
Lakaien Rabauken Megalakai Schweinereiter Hexe Infernodrache
Gift
Lakaien Rabauken Megalakai Hexe
Blitz
Megalakai Hexe Infernodrache
Rakete
Rabauken Schweinereiter Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Lakaien Megalakai Feuerball Schweinereiter Infernodrache Rabauken Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Lakaien Megalakai Feuerball

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Lakaien
Schweinereiter Rabauken Infernodrache
Rabauken
Lakaien Megalakai Schweinereiter
Megalakai
Rabauken Feuerball
Feuerball
Schweinereiter Megalakai
Schweinereiter
Kobolde Lakaien Feuerball Rabauken Hexe
Hexe
Schweinereiter
Infernodrache
Lakaien

Verteidigungssynergien 0 2

Kobolde
Megalakai
Lakaien
Rabauken
Megalakai
Kobolde Hexe
Feuerball
Schweinereiter
Hexe
Megalakai
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Megalakai Feuerball
Infernodrache Kobolde Lakaien Rabauken Megalakai Hexe
Hexe Kobolde Lakaien Rabauken Megalakai Infernodrache
Hexe Infernodrache Kobolde Lakaien Rabauken Megalakai
Feuerball
Feuerball Kobolde Lakaien Rabauken Megalakai
Lakaien Megalakai Infernodrache Rabauken Feuerball Hexe
Rabauken Feuerball
Hexe Infernodrache Kobolde Lakaien Rabauken
Kobolde Rabauken
Kobolde Lakaien Hexe Rabauken Megalakai Feuerball
Lakaien Megalakai Infernodrache Rabauken Feuerball Hexe
Lakaien Rabauken Feuerball Hexe
Feuerball Kobolde Lakaien Rabauken Megalakai Hexe
Infernodrache Rabauken
Rabauken Feuerball Infernodrache
Kobolde Lakaien Rabauken Feuerball Hexe
Feuerball Kobolde Lakaien Rabauken Megalakai Hexe
Hexe Lakaien Rabauken Megalakai Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Rabauken Kobolde Lakaien Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Kobolde Feuerball Hexe
Feuerball Megalakai Infernodrache
Kobolde Lakaien Rabauken Hexe
Rabauken Feuerball
Rabauken Hexe Infernodrache
Feuerball Lakaien Rabauken Hexe
Rabauken Kobolde Lakaien Megalakai Feuerball Hexe
Rabauken Infernodrache
Kobolde Lakaien Megalakai Feuerball Hexe Infernodrache
Hexe Megalakai Infernodrache
Infernodrache Lakaien Rabauken Megalakai Hexe
Feuerball
Rabauken Feuerball Hexe
Rabauken Feuerball Hexe
Rabauken Hexe Kobolde Lakaien Megalakai Feuerball Infernodrache
Lakaien Rabauken Megalakai Feuerball Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken
Feuerball
Feuerball
Rabauken Feuerball
Feuerball
Feuerball Lakaien Megalakai Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Kobolde Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Megalakai Feuerball
Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Megalakai Hexe Infernodrache
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Hexe
Lakaien Megalakai Feuerball Hexe
Megalakai Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Megalakai Hexe
Feuerball
Feuerball Rabauken Megalakai
Feuerball
Feuerball
Megalakai
Lakaien Rabauken Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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