Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Megalakai Koboldkäfig Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Königsschweinchen Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Megalakai Blasrohrkobold Königsschweinchen
Knall
Blasrohrkobold Königsschweinchen Riesenkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Königsschweinchen Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldkäfig Königsschweinchen
Pfeile
Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Megalakai Blasrohrkobold Koboldkäfig Königsschweinchen Magieschütze
Feuerball
Megalakai Blasrohrkobold Koboldkäfig Königsschweinchen Magieschütze
Gift
Megalakai Blasrohrkobold Koboldkäfig Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Eisgolem Megalakai Koboldkäfig Magieschütze
Rakete
Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megalakai

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Megalakai Blasrohrkobold Koboldkäfig Magieschütze Königsschweinchen Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Barbarenfass Megalakai Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Megalakai Blasrohrkobold Königsschweinchen Barbarenfass Magieschütze
Megalakai
Eisgolem Riesenkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Koboldkäfig Königsschweinchen Barbarenfass Riesenkobold
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Königsschweinchen Barbarenfass Magieschütze
Königsschweinchen
Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass
Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig Königsschweinchen Riesenkobold
Riesenkobold
Megalakai Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Koboldkäfig Königsschweinchen Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgolem
Megalakai Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Megalakai
Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass
Blasrohrkobold
Eisgolem Megalakai Koboldkäfig Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze
Koboldkäfig
Megalakai Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Königsschweinchen
Barbarenfass
Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Koboldkäfig Magieschütze
Riesenkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze
Megalakai Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig Megalakai Blasrohrkobold
Koboldkäfig Megalakai Blasrohrkobold
Koboldkäfig Barbarenfass
Barbarenfass Megalakai Blasrohrkobold Magieschütze
Megalakai Blasrohrkobold Koboldkäfig Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze
Koboldkäfig
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Eisgolem Megalakai Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze
Megalakai Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldkäfig
Megalakai Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass Magieschütze
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Megalakai Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Koboldkäfig Barbarenfass Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Koboldkäfig Barbarenfass
Eisgolem Megalakai Barbarenfass Magieschütze
Eisgolem Koboldkäfig Riesenkobold
Eisgolem Koboldkäfig Barbarenfass Riesenkobold
Koboldkäfig Riesenkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze
Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Eisgolem Megalakai Barbarenfass Magieschütze
Megalakai Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Megalakai Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig Riesenkobold
Eisgolem Koboldkäfig Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magieschütze
Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze
Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Megalakai Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass Magieschütze
Megalakai
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Megalakai Blasrohrkobold
Megalakai
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Megalakai Blasrohrkobold Magieschütze
Barbarenfass
Megalakai Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Megalakai Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze

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