Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Riesenkobold Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Riese Bowler Riesenkobold Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Riese Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Kobolde Infernodrache Nachthexe
Knall
Kobolde Riesenkobold Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Kobolde Nachthexe
Kampfholz
Kobolde
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Nachthexe
Königliche Luftpost
Kobolde Bowler Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Bowler Infernodrache Nachthexe
Gift
Nachthexe
Blitz
Eisgolem Bowler Infernodrache Nachthexe
Rakete
Bowler Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Bowler Infernodrache Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Infernodrache Nachthexe Riese Bowler Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Eisgolem Infernodrache Nachthexe

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Eisgolem Riese
Eisgolem
Kobolde
Riese
Blitz Nachthexe Kobolde Bowler
Bowler
Riese Blitz Nachthexe
Blitz
Riese Bowler Riesenkobold
Riesenkobold
Blitz Nachthexe
Infernodrache
Nachthexe
Riese Bowler Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 4

Kobolde
Eisgolem Nachthexe
Eisgolem
Nachthexe Kobolde Bowler Infernodrache
Riese
Bowler
Eisgolem
Blitz
Riesenkobold
Infernodrache
Eisgolem
Nachthexe
Eisgolem Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Eisgolem Riesenkobold
Infernodrache Kobolde Nachthexe
Bowler Kobolde Blitz Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Kobolde Bowler
Blitz Bowler
Bowler Kobolde Nachthexe
Blitz Infernodrache Nachthexe
Bowler Blitz Eisgolem Riesenkobold
Infernodrache Kobolde Nachthexe
Kobolde Eisgolem Bowler Nachthexe
Kobolde Eisgolem Bowler Riesenkobold Nachthexe
Infernodrache Nachthexe
Bowler Nachthexe Blitz
Bowler Kobolde Nachthexe
Infernodrache
Bowler Blitz Infernodrache
Kobolde Bowler Nachthexe
Kobolde Bowler Nachthexe
Eisgolem Bowler Infernodrache
Infernodrache
Bowler Kobolde Riesenkobold Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Eisgolem Bowler
Eisgolem Bowler Blitz Infernodrache
Kobolde Eisgolem Bowler Blitz Riesenkobold
Bowler Blitz Eisgolem Riesenkobold Nachthexe
Bowler Riesenkobold Infernodrache Nachthexe
Eisgolem Riesenkobold
Kobolde Eisgolem Bowler Blitz Riesenkobold Nachthexe
Riesenkobold Infernodrache
Blitz Kobolde Eisgolem Infernodrache
Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Bowler
Blitz Bowler Riesenkobold
Bowler Blitz Eisgolem Riesenkobold Nachthexe
Bowler
Kobolde Eisgolem Bowler Blitz Riesenkobold Infernodrache Nachthexe
Bowler Eisgolem Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem
Bowler
Blitz Riesenkobold
Blitz Eisgolem
Bowler
Eisgolem Riesenkobold
Bowler
Eisgolem Bowler Blitz
Blitz
Blitz Kobolde Bowler Nachthexe
Blitz Bowler
Blitz
Blitz Eisgolem Bowler
Blitz
Blitz Eisgolem
Blitz Bowler
Blitz Bowler
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Bowler
Blitz Bowler
Blitz Bowler Nachthexe
Blitz
Bowler Blitz
Blitz
Eisgolem Bowler
Infernodrache
Bowler Blitz
Blitz Bowler
Blitz
Blitz Eisgolem Nachthexe
Blitz
Blitz Bowler Nachthexe
Blitz Nachthexe
Blitz
Bowler Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz
Blitz Bowler
Eisgolem Bowler Blitz
Blitz
Bowler Blitz
Blitz
Blitz Bowler Riesenkobold

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