Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Flugmaschine Magier Jäger Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Flugmaschine Magier Jäger Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Flugmaschine Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldfass
Knall
Königsriese Flugmaschine Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Magier Koboldfass Jäger
Kampfholz
Königsriese Koboldfass Jäger
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Flugmaschine Koboldfass
Königliche Luftpost
Flugmaschine Magier Koboldfass Jäger
Feuerball
Flugmaschine Magier Koboldfass Jäger
Gift
Flugmaschine Magier Jäger
Blitz
Eisgolem Magier Jäger
Rakete
Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Magier Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Koboldfass Flugmaschine Jäger Magier Königsriese Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Pfeile Koboldfass Flugmaschine

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Koboldfass Riesenkobold
Königsriese
Pfeile Koboldfass Jäger Eisgolem Flugmaschine Magier
Eisgolem
Koboldfass Königsriese Flugmaschine Jäger
Flugmaschine
Königsriese Eisgolem Riesenkobold
Magier
Königsriese Riesenkobold
Koboldfass
Königsriese Eisgolem Pfeile Riesenkobold
Jäger
Königsriese Eisgolem Riesenkobold
Riesenkobold
Pfeile Flugmaschine Magier Koboldfass Jäger

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Eisgolem
Königsriese
Eisgolem
Pfeile Flugmaschine Magier Jäger
Flugmaschine
Eisgolem Jäger
Magier
Eisgolem
Koboldfass
Jäger
Eisgolem Flugmaschine
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Flugmaschine Magier Riesenkobold
Jäger Flugmaschine
Jäger
Jäger
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Jäger
Jäger Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Eisgolem Flugmaschine Riesenkobold
Jäger
Eisgolem Jäger
Pfeile Eisgolem Flugmaschine Magier Jäger Riesenkobold
Pfeile Jäger Flugmaschine Magier
Jäger Flugmaschine Magier
Magier Pfeile Jäger
Jäger
Jäger
Magier Pfeile Jäger
Pfeile Flugmaschine Magier Jäger
Pfeile Magier Jäger Eisgolem Flugmaschine
Jäger
Magier Pfeile Flugmaschine Jäger Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem
Pfeile Eisgolem Flugmaschine Magier Jäger
Eisgolem Jäger Riesenkobold
Jäger Eisgolem Riesenkobold
Jäger Riesenkobold
Pfeile Magier Eisgolem Flugmaschine Jäger Riesenkobold
Eisgolem Flugmaschine Jäger Riesenkobold
Jäger Riesenkobold
Eisgolem Flugmaschine
Riesenkobold
Flugmaschine Jäger
Pfeile Riesenkobold
Eisgolem Magier Jäger Riesenkobold
Magier Flugmaschine
Eisgolem Flugmaschine Jäger Riesenkobold
Pfeile Eisgolem Flugmaschine Magier Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Riesenkobold
Pfeile Eisgolem Flugmaschine
Magier Pfeile
Pfeile Magier Eisgolem Flugmaschine Jäger Riesenkobold
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Eisgolem Flugmaschine Magier Jäger
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Flugmaschine Eisgolem Jäger
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Eisgolem Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Magier Jäger
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Magier Jäger
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Magier
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Eisgolem Magier Jäger
Pfeile Flugmaschine Magier Jäger
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile
Pfeile Eisgolem Flugmaschine Magier Jäger
Flugmaschine Magier
Pfeile Magier Jäger
Pfeile
Pfeile Magier
Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Magier Jäger
Pfeile
Flugmaschine Magier Jäger
Pfeile Eisgolem Flugmaschine Magier
Pfeile
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Riesenkobold

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