Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Feuerball
Bomber Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rakete Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Schweinereiter Hexe Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Schweinereiter Riesenskelett
Fledermäuse
Schweinereiter Riesenskelett Bomber
Koboldgang
Schweinereiter Riesenskelett
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Bomber Rakete Hexe Riesenskelett
Rakete
Schweinereiter
Skelettarmee
Hexe
Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Bomber Koboldgang Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber Riesenskelett
Koboldgang
Skelettarmee Riesenskelett
Schweinereiter
Rakete
Skelettarmee
Koboldgang Riesenskelett
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Rakete Skelettarmee Hexe Bomber Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Bomber Fledermäuse Koboldgang
Bomber Rakete Skelettarmee Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Rakete Koboldgang Hexe
Rakete Riesenskelett
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe Bomber Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Koboldgang Rakete Hexe Riesenskelett
Bomber Rakete Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Hexe
Skelettarmee Koboldgang
Rakete Skelettarmee Koboldgang
Bomber Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe
Bomber Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe
Hexe Bomber Fledermäuse Riesenskelett
Bomber Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Bomber Koboldgang Rakete
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Rakete Hexe
Koboldgang Rakete Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett Koboldgang Skelettarmee Hexe
Rakete Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Rakete Skelettarmee Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Rakete Riesenskelett Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Hexe
Bomber Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Bomber Fledermäuse Rakete Riesenskelett
Fledermäuse Bomber Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Bomber Rakete
Fledermäuse Rakete Hexe
Bomber Hexe
Rakete Fledermäuse Koboldgang
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Bomber Hexe
Rakete
Rakete
Bomber Fledermäuse Rakete
Rakete Bomber
Rakete Bomber Hexe
Rakete Riesenskelett
Rakete
Rakete
Rakete
Bomber Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Rakete
Fledermäuse Hexe
Rakete Fledermäuse Hexe
Bomber Rakete
Rakete
Riesenskelett
Rakete
Fledermäuse Koboldgang Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Hexe
Koboldgang Rakete
Bomber
Rakete Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Rakete Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Rakete Hexe
Rakete Hexe Riesenskelett

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