Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Ballon Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Tesla Ballon
Gift
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Blitz
Tesla Walküre Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Tunnelgräber Tesla Feuerball Walküre Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 9 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Tunnelgräber Knall
Knall
Feuerball Ballon Tunnelgräber Fledermäuse Walküre
Koboldgang
Tunnelgräber Walküre Ballon
Tesla
Feuerball
Knall Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Ballon Knall Koboldgang
Ballon
Fledermäuse Knall Walküre Tunnelgräber Koboldgang
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Ballon Feuerball

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Knall Tesla Walküre
Knall
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Tesla Walküre Tunnelgräber
Koboldgang
Tesla Knall Walküre Tunnelgräber
Tesla
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Knall Tesla Walküre Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Tesla Feuerball
Ballon
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Feuerball Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Fledermäuse Walküre
Tesla Fledermäuse Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Tesla Walküre
Fledermäuse Tesla Knall Koboldgang Feuerball
Knall Tesla Feuerball Walküre
Tesla Koboldgang
Koboldgang Tesla Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Walküre Knall Tesla Feuerball
Tesla Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Tesla Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla
Knall Koboldgang Tesla Feuerball
Tesla Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre
Knall Walküre Fledermäuse Tesla Feuerball
Tesla
Koboldgang Walküre Fledermäuse Tesla Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Tesla Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Tesla Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre
Koboldgang Walküre Fledermäuse Knall Tesla Feuerball
Koboldgang Tesla Walküre
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Tesla
Koboldgang Fledermäuse Tesla Feuerball Walküre
Tesla Walküre
Knall Fledermäuse Feuerball Walküre
Koboldgang Tesla
Fledermäuse Tesla Walküre
Knall Feuerball Walküre
Koboldgang Tesla Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre
Koboldgang Tesla Fledermäuse Knall Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Tesla Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Fledermäuse Knall
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber

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