Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Drachenbaby Golem Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Megalakai Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Megalakai Eismagier
Blitz
Megalakai Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Tornado Drachenbaby Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Megalakai Tornado Eismagier Drachenbaby Holzfäller Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Megalakai Tornado Eismagier

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Drachenbaby Golem
Megalakai
Golem Drachenbaby
Tornado
Drachenbaby Golem Eismagier
Drachenbaby
Tornado Golem Koboldgang Megalakai Blitz Eismagier Holzfäller
Blitz
Golem Drachenbaby
Golem
Megalakai Drachenbaby Blitz Koboldgang Tornado Eismagier Holzfäller
Eismagier
Tornado Drachenbaby Golem Holzfäller
Holzfäller
Drachenbaby Golem Eismagier

Verteidigungssynergien 2 9

Koboldgang
Eismagier Holzfäller
Megalakai
Tornado Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Tornado
Eismagier Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Eismagier Megalakai Tornado Holzfäller
Blitz
Golem
Eismagier
Tornado Drachenbaby Koboldgang Megalakai Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Megalakai Drachenbaby Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Megalakai Drachenbaby
Holzfäller Koboldgang Megalakai Eismagier
Koboldgang Tornado Holzfäller Megalakai Blitz Eismagier
Holzfäller Koboldgang Megalakai Eismagier
Blitz Tornado Holzfäller
Koboldgang Tornado Megalakai Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Megalakai Tornado Blitz Koboldgang Drachenbaby Eismagier
Blitz Drachenbaby
Koboldgang Tornado Eismagier Holzfäller
Koboldgang Tornado Eismagier Holzfäller
Koboldgang Eismagier Megalakai Tornado Drachenbaby Holzfäller
Megalakai Koboldgang Tornado Drachenbaby Eismagier
Holzfäller Koboldgang Blitz Eismagier
Koboldgang Megalakai Tornado Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Tornado Koboldgang Blitz Holzfäller
Koboldgang Tornado Holzfäller
Koboldgang Megalakai Tornado Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Tornado Drachenbaby Megalakai Eismagier Holzfäller
Tornado Holzfäller
Koboldgang Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Megalakai Drachenbaby Blitz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Blitz
Koboldgang Blitz Holzfäller Tornado
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Tornado Drachenbaby Eismagier
Koboldgang Megalakai Blitz Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Blitz Megalakai Tornado Drachenbaby
Koboldgang Megalakai
Megalakai Holzfäller
Blitz Tornado
Blitz Koboldgang Holzfäller
Drachenbaby
Koboldgang Megalakai Tornado Drachenbaby Blitz Holzfäller
Megalakai Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Eismagier
Blitz Drachenbaby
Blitz
Drachenbaby
Megalakai Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Blitz Eismagier
Tornado Blitz
Blitz Koboldgang Tornado Holzfäller
Blitz Tornado
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Megalakai Drachenbaby
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Eismagier
Megalakai
Tornado Drachenbaby Blitz Eismagier
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Tornado Drachenbaby Eismagier
Blitz Megalakai
Blitz Megalakai
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Megalakai Tornado Drachenbaby Eismagier
Blitz Koboldgang Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby Blitz
Blitz Tornado
Megalakai
Koboldgang Tornado Drachenbaby Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado Drachenbaby

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