Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Rabauken Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Riese Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Rabauken Riese Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang
Knall
Feuergeist Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Rabauken Bombenturm Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Rabauken Prinz
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Rabauken
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Rabauken Prinz Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Rabauken Bombenturm Scharfrichter
Gift
Koboldgang Rabauken Bombenturm Scharfrichter
Blitz
Bombenturm Prinz Scharfrichter
Rakete
Rabauken Bombenturm Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Bombenturm Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Prinz Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Erdbeben Bombenturm Rabauken Riese Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Koboldgang Erdbeben Bombenturm

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riese Prinz
Koboldgang
Riese Prinz
Rabauken
Prinz
Erdbeben
Riese Prinz
Bombenturm
Riese
Erdbeben Prinz Feuergeist Koboldgang Scharfrichter
Prinz
Riese Feuergeist Koboldgang Rabauken Erdbeben
Scharfrichter
Riese

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Koboldgang
Rabauken Bombenturm Prinz
Rabauken
Koboldgang
Erdbeben
Bombenturm
Bombenturm
Koboldgang Erdbeben
Riese
Prinz
Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Scharfrichter
Bombenturm Koboldgang Rabauken Prinz Scharfrichter
Koboldgang Bombenturm Prinz Feuergeist Rabauken Scharfrichter
Bombenturm Prinz Koboldgang Rabauken
Erdbeben Bombenturm Prinz
Koboldgang Feuergeist Rabauken Erdbeben Bombenturm Scharfrichter
Feuergeist Koboldgang Rabauken Bombenturm Scharfrichter
Erdbeben Rabauken Bombenturm
Koboldgang Rabauken Bombenturm Prinz
Koboldgang Feuergeist Rabauken Prinz
Koboldgang Scharfrichter Rabauken Erdbeben Bombenturm
Scharfrichter Koboldgang Rabauken
Bombenturm Prinz Feuergeist Koboldgang Rabauken Erdbeben
Feuergeist Bombenturm Scharfrichter Koboldgang Rabauken Erdbeben Prinz
Koboldgang Rabauken Bombenturm Prinz
Bombenturm Koboldgang Rabauken Prinz
Bombenturm Koboldgang Rabauken Prinz Scharfrichter
Feuergeist Bombenturm Koboldgang Rabauken Prinz Scharfrichter
Erdbeben Bombenturm Scharfrichter Feuergeist Rabauken
Bombenturm Prinz
Koboldgang Rabauken Feuergeist Erdbeben Bombenturm Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Prinz
Koboldgang Bombenturm Prinz Scharfrichter
Koboldgang Rabauken Bombenturm Prinz
Koboldgang Prinz Rabauken
Koboldgang Rabauken Prinz Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Koboldgang Rabauken Bombenturm
Koboldgang Rabauken Prinz Bombenturm
Rabauken Bombenturm Prinz
Bombenturm Prinz
Koboldgang
Rabauken Bombenturm Prinz
Prinz
Rabauken Prinz Koboldgang Bombenturm Scharfrichter
Rabauken Bombenturm Scharfrichter
Koboldgang Rabauken Bombenturm Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Rabauken Erdbeben Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Rabauken
Scharfrichter
Erdbeben
Erdbeben Rabauken Prinz
Scharfrichter Feuergeist Erdbeben
Scharfrichter Feuergeist
Feuergeist Erdbeben Scharfrichter
Erdbeben Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Koboldgang Prinz
Erdbeben Prinz
Feuergeist Scharfrichter
Erdbeben Feuergeist Scharfrichter
Erdbeben
Erdbeben Prinz
Erdbeben Scharfrichter
Erdbeben Scharfrichter
Erdbeben
Feuergeist Erdbeben Prinz Scharfrichter
Feuergeist Erdbeben
Erdbeben Prinz
Prinz
Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Scharfrichter
Erdbeben Scharfrichter
Prinz
Feuergeist Scharfrichter
Erdbeben
Prinz
Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Koboldgang Prinz
Feuergeist Scharfrichter
Koboldgang Rabauken Prinz Scharfrichter
Erdbeben Scharfrichter
Prinz Scharfrichter
Koboldgang Rabauken
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter

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