Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher Hexe Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Blitz
Hexe Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Mauerbrecher Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Mauerbrecher Koboldgang

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Knall Mauerbrecher Infernodrache
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Mauerbrecher Hexe Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Knall Megaritter
Hexe
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Mauerbrecher Hexe Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Knall Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang
Knall Tunnelgräber Infernodrache
Mauerbrecher
Hexe
Knall Megaritter
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Hexe Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Koboldgang Hexe
Knall Megaritter
Hexe Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe Knall Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Knall Hexe Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Hexe
Knall Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Hexe
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Hexe Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Fledermäuse Hexe
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Hexe Infernodrache
Hexe Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang Hexe
Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Fledermäuse Knall Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Knall
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Knall
Knall
Tunnelgräber
Knall
Knall Hexe
Megaritter
Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall Hexe Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Tunnelgräber Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Hexe
Knall Hexe
Tunnelgräber Koboldgang Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber Megaritter

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