Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Musketierin Rammbock Hexe Riesenskelett Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Rammbock Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Hexe Fischer
Knall
Rammbock Hexe Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Musketierin Rammbock Hexe Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Rammbock Hexe Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Musketierin Rammbock Hexe Riesenskelett Fischer Elektromagier
Feuerball
Musketierin Rammbock Hexe Fischer Elektromagier
Gift
Musketierin Hexe Fischer Elektromagier
Blitz
Ritter Musketierin Rammbock Hexe Fischer Elektromagier
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Rammbock Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Fischer Musketierin Rammbock Elektromagier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Ritter Fischer Musketierin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Rammbock Musketierin Hexe Riesenskelett Fischer
Ritter
Eisgeist Musketierin Rammbock Hexe Elektromagier
Musketierin
Ritter Eisgeist Rammbock Riesenskelett Fischer
Rammbock
Eisgeist Ritter Musketierin Hexe Elektromagier
Hexe
Eisgeist Ritter Rammbock Riesenskelett
Riesenskelett
Eisgeist Musketierin Hexe Fischer Elektromagier
Fischer
Eisgeist Musketierin Riesenskelett
Elektromagier
Ritter Rammbock Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 14

Eisgeist
Musketierin Ritter Hexe Riesenskelett Fischer Elektromagier
Ritter
Musketierin Elektromagier Eisgeist Hexe Fischer
Musketierin
Eisgeist Ritter Riesenskelett Fischer Elektromagier
Rammbock
Hexe
Eisgeist Ritter Riesenskelett Fischer Elektromagier
Riesenskelett
Eisgeist Musketierin Hexe Elektromagier
Fischer
Eisgeist Ritter Musketierin Hexe
Elektromagier
Ritter Eisgeist Musketierin Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Elektromagier
Eisgeist Ritter Musketierin Hexe Fischer Elektromagier
Hexe Fischer Ritter Musketierin Riesenskelett Elektromagier
Hexe Ritter Musketierin Fischer Elektromagier
Riesenskelett
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Eisgeist Hexe
Musketierin Riesenskelett Elektromagier
Hexe Musketierin Fischer
Ritter Eisgeist Musketierin Riesenskelett Fischer Elektromagier
Hexe Elektromagier Ritter Musketierin Riesenskelett Fischer
Musketierin Hexe Elektromagier
Eisgeist Ritter Musketierin Hexe Riesenskelett Elektromagier
Eisgeist Hexe Elektromagier
Ritter Elektromagier
Eisgeist Fischer Elektromagier
Ritter Musketierin Hexe Fischer Elektromagier
Eisgeist Ritter Musketierin Hexe Fischer Elektromagier
Hexe Eisgeist Ritter Musketierin Riesenskelett Fischer Elektromagier
Musketierin Fischer Elektromagier
Ritter Musketierin Hexe Riesenskelett Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Hexe Riesenskelett Fischer Elektromagier
Elektromagier Ritter Musketierin Fischer
Riesenskelett Eisgeist Ritter Musketierin Hexe Fischer Elektromagier
Riesenskelett Ritter Musketierin Fischer Elektromagier
Riesenskelett Ritter Musketierin Hexe Fischer
Eisgeist Musketierin Hexe Elektromagier
Ritter Musketierin Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Ritter Fischer
Riesenskelett Elektromagier Eisgeist Ritter Hexe
Hexe Musketierin
Ritter Musketierin Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Ritter Hexe
Musketierin Hexe
Hexe Elektromagier Eisgeist Ritter Musketierin Riesenskelett Fischer
Musketierin Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Riesenskelett
Musketierin Fischer Elektromagier
Riesenskelett
Ritter Musketierin Riesenskelett
Eisgeist Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Eisgeist
Fischer
Musketierin Fischer Elektromagier
Ritter Musketierin Fischer Elektromagier
Musketierin
Ritter Musketierin Fischer
Musketierin Fischer
Musketierin Fischer
Musketierin Hexe
Musketierin
Fischer
Musketierin Fischer Elektromagier
Hexe
Musketierin Riesenskelett
Musketierin Fischer
Musketierin
Eisgeist Hexe
Hexe Fischer
Musketierin Hexe Fischer Elektromagier
Musketierin Hexe Fischer
Musketierin Fischer
Musketierin Hexe Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Musketierin Hexe
Musketierin
Eisgeist Elektromagier
Riesenskelett
Elektromagier Eisgeist Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Elektromagier
Ritter Musketierin Elektromagier
Musketierin
Riesenskelett
Musketierin
Eisgeist Musketierin Hexe Riesenskelett Elektromagier
Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Riesenskelett Elektromagier

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