Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Tesla Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Tesla Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Tesla Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Kampfholz Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Drachenbaby
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 13

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Tesla
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Feuergeist Tesla Drachenbaby
Schweinereiter
Drachenbaby
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Tesla Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Kampfholz Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Riesenskelett Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Tesla Drachenbaby Elektromagier
Tesla Elektromagier Feuergeist Drachenbaby
Tesla Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Tesla Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Tesla Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Tesla Drachenbaby Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Tesla Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Tesla Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Feuergeist Tesla Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Feuergeist Tesla Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tesla Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Tesla Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Tesla Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Tesla Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Tesla
Riesenskelett Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Tesla
Tesla Drachenbaby
Tesla Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Drachenbaby
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier
Riesenskelett
Kampfholz
Elektromagier Feuergeist
Feuergeist Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Drachenbaby
Riesenskelett
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

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