Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaienhorde Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Riesenskelett Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaienhorde Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaienhorde Klonzauber
Knall
Bogenschützen Lakaienhorde Klonzauber
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Klonzauber Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Klonzauber
Pfeile
Bogenschützen Lakaienhorde Klonzauber
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Klonzauber Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Lakaienhorde Klonzauber Eismagier Elektromagier
Gift
Bogenschützen Lakaienhorde Klonzauber Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Eismagier Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber Riesenskelett Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Klonzauber Eismagier Walküre Elektromagier Lakaienhorde Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Klonzauber Eismagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde
Klonzauber Riesenskelett
Walküre
Bogenschützen Riesenskelett Elektromagier
Klonzauber
Riesenskelett Lakaienhorde Elektromagier
Riesenskelett
Klonzauber Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Riesenskelett
Eismagier
Riesenskelett
Elektromagier
Walküre Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 14

Bogenschützen
Walküre Riesenskelett Kampfholz Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde
Kampfholz Eismagier
Walküre
Bogenschützen Kampfholz Eismagier Elektromagier
Klonzauber
Riesenskelett
Bogenschützen Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Eismagier
Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Kampfholz
Elektromagier
Bogenschützen Walküre Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Bogenschützen Walküre Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Walküre Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Bogenschützen Eismagier
Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Eismagier
Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Eismagier Elektromagier Riesenskelett Kampfholz
Lakaienhorde Bogenschützen Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Kampfholz Eismagier Elektromagier
Walküre Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Walküre Kampfholz Bogenschützen Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Bogenschützen Lakaienhorde Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Walküre Kampfholz
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Riesenskelett Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre
Bogenschützen Lakaienhorde Eismagier Elektromagier
Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier Walküre Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre
Bogenschützen Lakaienhorde Walküre
Elektromagier Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Bogenschützen Lakaienhorde Riesenskelett Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Riesenskelett Kampfholz
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Eismagier
Bogenschützen Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen
Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde
Bogenschützen Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Walküre Eismagier
Lakaienhorde
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Lakaienhorde Eismagier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Riesenskelett
Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier Bogenschützen
Bogenschützen Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Kampfholz
Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

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