Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Riesenskelett Eismagier Königsgeist Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Prinz Riesenskelett Königsgeist Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde Prinz
Barbarenfass
Riesenskelett Eismagier Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Prinz Riesenskelett Eismagier Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Eismagier Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Eismagier Magieschütze
Blitz
Prinz Eismagier Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eismagier Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz Riesenskelett Eismagier Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Eismagier Königsgeist Magieschütze Lakaienhorde Prinz Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Eismagier Königsgeist Magieschütze

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Prinz Riesenskelett
Prinz
Megaritter Pfeile Lakaienhorde Eismagier Königsgeist Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Eismagier Magieschütze
Eismagier
Prinz Riesenskelett
Königsgeist
Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Prinz Riesenskelett Königsgeist Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Pfeile Königsgeist Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Prinz Riesenskelett Eismagier
Lakaienhorde
Eismagier
Prinz
Pfeile Eismagier Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Eismagier Magieschütze
Eismagier
Pfeile Lakaienhorde Prinz Riesenskelett Megaritter
Königsgeist
Megaritter
Magieschütze
Prinz Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Pfeile Eismagier Königsgeist Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Prinz Eismagier Megaritter
Lakaienhorde Prinz Megaritter Riesenskelett Eismagier
Lakaienhorde Prinz Eismagier Megaritter
Pfeile Prinz Riesenskelett Megaritter
Pfeile Eismagier Königsgeist Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Eismagier Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Prinz Eismagier
Lakaienhorde Prinz Riesenskelett Eismagier Königsgeist Megaritter
Lakaienhorde Eismagier Pfeile Riesenskelett Königsgeist Magieschütze Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde Prinz Megaritter Riesenskelett Eismagier
Megaritter Pfeile Lakaienhorde Prinz Königsgeist Magieschütze
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Prinz
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Prinz Eismagier Königsgeist Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Eismagier Königsgeist Magieschütze Megaritter
Prinz
Königsgeist Megaritter Pfeile Lakaienhorde Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz Riesenskelett Königsgeist
Pfeile Prinz Königsgeist Magieschütze Megaritter
Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Prinz
Prinz Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde
Riesenskelett Lakaienhorde Prinz Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Eismagier Magieschütze
Prinz Lakaienhorde Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter Prinz Magieschütze
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Prinz Riesenskelett
Megaritter Pfeile Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Prinz Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Riesenskelett Eismagier Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett Königsgeist
Pfeile Eismagier Königsgeist Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Prinz Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Eismagier Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile Eismagier Magieschütze
Pfeile
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Lakaienhorde Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Prinz Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Eismagier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Eismagier Königsgeist Magieschütze
Pfeile Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Prinz Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magieschütze
Lakaienhorde Prinz Magieschütze
Pfeile Eismagier Magieschütze
Pfeile
Lakaienhorde Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Prinz Riesenskelett Königsgeist Magieschütze Megaritter

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