Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Riese Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Grabstein Hexe
Knall
Grabstein Hexe
Barbarenfass
Grabstein Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Hexe
Erdbeben
Grabstein Hexe
Pfeile
Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball
Grabstein Hexe Elektromagier
Gift
Grabstein Hexe Elektromagier
Blitz
Grabstein Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Grabstein Tornado Feuerball Walküre Elektromagier Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Grabstein Tornado Feuerball

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Tornado Elektromagier Walküre Hexe
Grabstein
Feuerball
Knall Tornado Riese Elektromagier
Walküre
Knall Riese Tornado Hexe Elektromagier
Riese
Knall Feuerball Walküre Tornado Hexe Elektromagier
Tornado
Knall Feuerball Walküre Riese Hexe
Hexe
Knall Walküre Riese Tornado
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Riese

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Feuerball Elektromagier Grabstein Walküre Tornado Hexe
Grabstein
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Tornado Grabstein Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Feuerball Tornado Hexe Elektromagier
Riese
Tornado
Feuerball Knall Walküre Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Tornado Elektromagier
Elektromagier
Knall Grabstein Feuerball Walküre Tornado Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Feuerball Walküre Elektromagier
Knall Grabstein Walküre Hexe Elektromagier
Tornado Hexe Grabstein Walküre Elektromagier
Hexe Grabstein Walküre Elektromagier
Grabstein Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Tornado Knall Walküre Elektromagier
Tornado Elektromagier Knall Grabstein Feuerball Hexe
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Hexe Grabstein Tornado
Tornado Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Knall Grabstein Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado Hexe Elektromagier
Grabstein Knall Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Grabstein Tornado Hexe Elektromagier
Grabstein Elektromagier
Tornado Knall Feuerball Elektromagier
Grabstein Feuerball Walküre Tornado Hexe Elektromagier
Grabstein Feuerball Knall Walküre Tornado Hexe Elektromagier
Knall Walküre Tornado Hexe Grabstein Feuerball Elektromagier
Tornado Elektromagier
Walküre Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Grabstein Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Walküre
Grabstein Knall Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Knall Feuerball Tornado Elektromagier
Grabstein Walküre Hexe
Feuerball Knall Tornado Hexe Elektromagier
Grabstein Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Knall Elektromagier Grabstein Feuerball Walküre Tornado Hexe
Hexe Grabstein
Grabstein Walküre Hexe
Knall Feuerball Walküre Tornado Elektromagier
Grabstein Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Grabstein Hexe Elektromagier Knall Feuerball Walküre Tornado
Walküre Knall Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Tornado Hexe
Tornado Hexe
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Tornado Elektromagier
Feuerball Knall Tornado
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Tornado Hexe
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Knall Tornado Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Tornado Hexe
Feuerball Knall Tornado
Knall Feuerball Tornado Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Grabstein Feuerball Hexe
Feuerball Knall Tornado Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Tornado Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Tornado Hexe Elektromagier

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