Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Hexe
Knall
Lakaien Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Musketierin Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Feuerball
Lakaien Musketierin Hexe
Gift
Lakaien Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Lakaien
Riese Wut Knall Walküre
Feuerball
Knall Riese
Musketierin
Walküre Riese Knall
Walküre
Musketierin Knall Lakaien Riese Hexe
Riese
Knall Lakaien Musketierin Wut Feuerball Walküre Hexe
Wut
Lakaien Riese Hexe
Hexe
Wut Knall Walküre Riese

Verteidigungssynergien 3 8

Knall
Feuerball Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Lakaien
Walküre Knall Musketierin
Feuerball
Knall Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Knall Lakaien Feuerball
Walküre
Lakaien Musketierin Knall Feuerball Hexe
Riese
Wut
Hexe
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Musketierin Walküre
Knall Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Hexe Lakaien Musketierin Walküre
Hexe Lakaien Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Musketierin Walküre
Hexe Lakaien Musketierin
Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Hexe Knall Feuerball Musketierin
Lakaien Musketierin Knall Feuerball Hexe
Knall Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Walküre Knall Lakaien Hexe
Knall Feuerball
Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Knall Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Knall Walküre Hexe Lakaien Feuerball Musketierin
Musketierin
Walküre Lakaien Feuerball Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Musketierin Walküre
Knall Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Walküre Knall Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Knall Lakaien Musketierin Hexe
Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Walküre
Knall Lakaien Feuerball Walküre Hexe
Hexe Musketierin
Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Hexe Knall Lakaien Feuerball Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Knall Feuerball Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Lakaien Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Lakaien Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Musketierin
Lakaien Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Walküre Hexe
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Knall Musketierin Hexe
Feuerball Knall Musketierin Hexe
Feuerball Knall Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Hexe
Knall Lakaien Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Lakaien Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Knall Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Lakaien Feuerball Musketierin Hexe
Knall Feuerball Musketierin Hexe
Knall Feuerball Musketierin Hexe

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