Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Königsriese Riese Magier Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riese Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Königsriese Riese Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Königsriese Riese Kanonenkarre
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Bomber
Knall
Feuergeist Speerkobolde Bomber Königsriese Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Bomber Magier Kanonenkarre
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Bomber Königsriese Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde Bomber
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Bomber
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Bomber Magier Kanonenkarre
Feuerball
Bomber Magier Kanonenkarre
Gift
Speerkobolde Bomber Magier
Blitz
Magier Kanonenkarre
Rakete
Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Bomber Feuerball Riese Magier Kanonenkarre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Bomber Feuerball

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Riese Kanonenkarre
Speerkobolde
Königsriese Riese Kanonenkarre
Bomber
Königsriese Riese Kanonenkarre
Königsriese
Feuergeist Bomber Feuerball Speerkobolde Magier Kanonenkarre
Feuerball
Königsriese Riese
Riese
Bomber Feuergeist Speerkobolde Feuerball Magier Kanonenkarre
Magier
Königsriese Riese
Kanonenkarre
Feuergeist Speerkobolde Bomber Königsriese Riese

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Speerkobolde
Speerkobolde
Feuergeist Kanonenkarre
Bomber
Königsriese
Feuerball
Riese
Magier
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Speerkobolde Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Bomber Feuerball Magier
Bomber Kanonenkarre
Feuergeist Bomber Kanonenkarre
Bomber Kanonenkarre
Bomber Feuerball
Feuerball Feuergeist Speerkobolde Bomber Kanonenkarre
Feuergeist Speerkobolde Feuerball Magier
Feuerball Kanonenkarre
Feuergeist Speerkobolde Bomber Kanonenkarre
Speerkobolde Bomber Feuerball Magier Kanonenkarre
Speerkobolde Feuerball Magier
Feuergeist Bomber Feuerball Magier Kanonenkarre
Feuergeist Bomber Feuerball Magier Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerball
Magier Bomber Feuerball Kanonenkarre
Feuergeist Feuerball Speerkobolde Bomber Magier Kanonenkarre
Magier Feuergeist Speerkobolde Bomber Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Bomber Magier Feuergeist Speerkobolde Feuerball Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Bomber Magier Kanonenkarre
Speerkobolde Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuergeist Feuerball Magier
Speerkobolde Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Speerkobolde Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerball
Kanonenkarre Feuerball Magier
Magier Bomber Feuerball Kanonenkarre
Speerkobolde Bomber Feuerball Kanonenkarre
Bomber Feuerball Magier Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerball
Bomber Feuerball Magier Feuergeist
Feuerball Magier Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Bomber Magier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball
Feuerball Magier Kanonenkarre
Feuerball Feuergeist Magier
Feuergeist Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Speerkobolde Bomber Feuerball Magier Kanonenkarre
Feuerball Magier Kanonenkarre
Feuerball
Bomber
Feuergeist Bomber Feuerball Magier
Feuergeist Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Kanonenkarre
Feuergeist Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuergeist Speerkobolde Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kanonenkarre
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre

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