Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Eisgolem Zappys Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Eisgolem Zappys Riese Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Eisgolem Riese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Zappys Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Zappys Prinzessin
Barbarenfass
Rabauken Zappys Magier Prinzessin
Kampfholz
Rabauken Zappys Prinzessin
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Rabauken Zappys Prinzessin
Königliche Luftpost
Rabauken Zappys Magier Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Rabauken Zappys Magier Prinzessin
Gift
Rabauken Zappys Magier Prinzessin
Blitz
Eisgolem Magier
Rakete
Rabauken Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Tunnelgräber Prinzessin Zappys Rabauken Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Tunnelgräber Eisgolem Zappys Prinzessin
Rabauken
Zappys Tunnelgräber
Eisgolem
Knall Zappys Tunnelgräber
Zappys
Knall Rabauken Eisgolem Riese Tunnelgräber
Riese
Knall Tunnelgräber Zappys Magier Prinzessin
Magier
Riese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Riese Rabauken Eisgolem Zappys Magier
Prinzessin
Knall Riese

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Rabauken Eisgolem Zappys Tunnelgräber Prinzessin
Rabauken
Knall Prinzessin
Eisgolem
Knall Zappys Magier Prinzessin
Zappys
Knall Eisgolem
Riese
Magier
Eisgolem
Tunnelgräber
Knall
Prinzessin
Knall Rabauken Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Zappys Magier
Knall Rabauken Zappys
Rabauken Zappys
Rabauken Zappys
Prinzessin
Knall Rabauken Zappys
Knall Rabauken Zappys Magier Prinzessin
Knall Rabauken Eisgolem
Zappys Rabauken Prinzessin
Rabauken Eisgolem Zappys Tunnelgräber
Knall Rabauken Eisgolem Zappys Magier Prinzessin
Knall Rabauken Zappys Magier Prinzessin
Knall Rabauken Zappys Magier
Magier Knall Rabauken Zappys Prinzessin
Rabauken Zappys
Knall Rabauken Zappys
Magier Rabauken Zappys
Knall Rabauken Zappys Magier
Knall Magier Rabauken Eisgolem Zappys Prinzessin
Zappys
Rabauken Magier Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Knall Eisgolem Zappys
Knall Eisgolem Magier Tunnelgräber
Zappys Knall Rabauken Eisgolem
Knall Rabauken Eisgolem Zappys
Rabauken Zappys
Magier Knall Rabauken Eisgolem Zappys Prinzessin
Rabauken Eisgolem Zappys
Rabauken Zappys
Knall Eisgolem Zappys
Zappys
Rabauken Zappys
Knall
Rabauken Eisgolem Zappys Magier
Magier Rabauken Zappys Prinzessin
Rabauken Zappys Knall Eisgolem
Knall Rabauken Eisgolem Zappys Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rabauken Eisgolem
Knall Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Rabauken Eisgolem
Magier Knall
Magier Knall Eisgolem Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Eisgolem Magier Prinzessin
Tunnelgräber Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Eisgolem Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Eisgolem
Knall Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Tunnelgräber Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall
Knall Eisgolem Magier Prinzessin
Tunnelgräber Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Knall
Knall Eisgolem Magier Prinzessin
Knall Zappys Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Knall Zappys Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Zappys Prinzessin
Knall Zappys Magier Prinzessin
Tunnelgräber Rabauken Magier Prinzessin
Knall Eisgolem Magier Prinzessin
Knall
Knall Rabauken Zappys Prinzessin
Knall Zappys Prinzessin
Knall Tunnelgräber Prinzessin

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