Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Ofen Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Ofen Riese Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese
Großer Schneeball
Bogenschützen Ofen Hexe
Knall
Bogenschützen Ofen Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Ofen Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Ofen Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Ofen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Ofen Hexe Elektromagier
Gift
Bogenschützen Ofen Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Ofen Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Feuerball Walküre Ofen Elektromagier Riese Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Bogenschützen Feuerball Walküre Ofen

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Riese P.E.K.K.A.
Feuerball
Riese Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Ofen Riese Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Ofen
Walküre Riese P.E.K.K.A.
Riese
Bogenschützen Feuerball Walküre Ofen Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre Riese P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Bogenschützen Walküre Ofen Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Riese

Verteidigungssynergien 1 13

Bogenschützen
Walküre Ofen Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Walküre Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Feuerball Ofen Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Ofen
Bogenschützen Walküre Elektromagier
Riese
Hexe
Bogenschützen Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Feuerball Walküre Ofen Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Ofen Hexe Elektromagier
Ofen Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Ofen Elektromagier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Walküre Ofen Elektromagier
Ofen Elektromagier Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Ofen
Bogenschützen Walküre Elektromagier
Bogenschützen Walküre Hexe Elektromagier Feuerball Ofen
Bogenschützen Feuerball Ofen Hexe Elektromagier
Ofen P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Ofen Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier
Feuerball Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Walküre Ofen Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Bogenschützen Walküre Ofen Hexe Elektromagier
Walküre Ofen Hexe Bogenschützen Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Bogenschützen Feuerball Ofen Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Feuerball Ofen Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Ofen Hexe Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Ofen Bogenschützen Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Walküre Ofen Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
Bogenschützen Feuerball Walküre Ofen Hexe
Hexe Elektromagier Bogenschützen Feuerball Walküre Ofen P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Ofen
Feuerball Ofen Hexe
Bogenschützen Ofen Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ofen
Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Ofen
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Ofen Hexe
Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Ofen Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektromagier Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier

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