Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Riese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Elixiergolem Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Elixiergolem Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Elixiergolem Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Elixiergolem
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaienhorde Elixiergolem Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Elixiergolem Infernoturm Magieschütze
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Elixiergolem Infernoturm Magieschütze
Blitz
Infernoturm Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Erdbeben Elixiergolem Magieschütze Lakaienhorde Riese Infernoturm Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Erdbeben Elixiergolem Magieschütze

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Erdbeben Elixiergolem Riese
Lakaienhorde
Riese
Erdbeben
Elixiergolem Riese Speerkobolde
Elixiergolem
Erdbeben Blitz Speerkobolde Magieschütze
Riese
Erdbeben Blitz Speerkobolde Lakaienhorde Magieschütze
Infernoturm
Blitz
Elixiergolem Riese
Magieschütze
Elixiergolem Riese

Verteidigungssynergien 0 4

Speerkobolde
Erdbeben Infernoturm
Lakaienhorde
Infernoturm
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm
Elixiergolem
Riese
Infernoturm
Speerkobolde Lakaienhorde Erdbeben
Blitz
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Blitz Speerkobolde Lakaienhorde Infernoturm Magieschütze
Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Blitz
Lakaienhorde Infernoturm
Blitz Erdbeben
Speerkobolde Erdbeben Magieschütze
Lakaienhorde Infernoturm Blitz Speerkobolde Magieschütze
Erdbeben Blitz Infernoturm Magieschütze
Lakaienhorde Infernoturm
Speerkobolde Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Speerkobolde Erdbeben Magieschütze
Lakaienhorde Infernoturm Speerkobolde Magieschütze
Lakaienhorde Infernoturm Erdbeben Blitz
Lakaienhorde Erdbeben Magieschütze
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Blitz
Lakaienhorde Infernoturm
Speerkobolde Lakaienhorde Magieschütze
Erdbeben Speerkobolde Magieschütze
Infernoturm
Speerkobolde Lakaienhorde Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Infernoturm
Blitz Magieschütze
Speerkobolde Lakaienhorde Infernoturm Blitz
Blitz Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Magieschütze
Speerkobolde Lakaienhorde Infernoturm Blitz
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Blitz Speerkobolde Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm
Blitz
Blitz Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Magieschütze
Infernoturm Speerkobolde Lakaienhorde Blitz Magieschütze
Lakaienhorde Erdbeben Infernoturm Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blitz Magieschütze Lakaienhorde
Magieschütze
Erdbeben Blitz Lakaienhorde Magieschütze
Erdbeben Blitz
Lakaienhorde Erdbeben Magieschütze
Speerkobolde Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Erdbeben Magieschütze
Blitz Magieschütze
Erdbeben Blitz Magieschütze
Erdbeben Blitz Lakaienhorde Magieschütze
Erdbeben Blitz Magieschütze
Erdbeben Blitz Speerkobolde Lakaienhorde Magieschütze
Erdbeben Blitz Magieschütze Lakaienhorde
Blitz Erdbeben
Lakaienhorde Blitz
Blitz Erdbeben Magieschütze
Blitz Erdbeben Magieschütze
Blitz Lakaienhorde Erdbeben Magieschütze
Blitz
Blitz
Erdbeben Blitz Lakaienhorde
Erdbeben Magieschütze
Lakaienhorde
Erdbeben Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Lakaienhorde Magieschütze
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Erdbeben Magieschütze
Blitz Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde
Erdbeben Blitz Magieschütze
Lakaienhorde Erdbeben Blitz Speerkobolde Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Lakaienhorde Magieschütze
Erdbeben Blitz Magieschütze
Blitz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze

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